DOBRODOŠLI!

Što su Renesansna kraljevstva?

Renesansna kraljevstva su igra moći i ambicije. Unutar zajednice igrača, u malim gradovima i pojedinim kraljevstvima, možete društveno napredovati stječući bogatstvo i utjecaj. Samo uspješnim balansiranjem između prijateljstva i suparništva te stvaranjem kompromisa postat ćete moćan i bogat vođa kraljevstva od tisuću duša. Ona će vas provesti kroz sfere vodstva i čestitosti, kao i odanosti i nemilosrdnosti. Međutim, možete izabrati i drugi put te ignorirati svo ovo ludilo živeći mirnim povučenim životom, uživajući u čistom zraku i toploj atmosferi, opuštajući se i životareći u nekoj od lokalnih krčmi i na vašem posjedu.

Role playing (igranje uloga)

Renesansna kraljevstva su prvenstveno Role Play (RP) igra. Vi ste igrač koji posjeduje određene karakteristike (snaga, inteligencija i karizma) koje se razvijaju tokom igre prolazeći tako kroz sve tokove života, svakodnevno se prilagođavajući i definirajući svoju osobnost. Tako ćete uza sve ostalo osjetiti i glad i sreću. Osim toga postoji mogućnost proizvodnje, kupnje i trgovanja proizvodima čime povećavate svoju mogućnost napredovanja u društvenoj hijerarhiji.

Koncept

Renesansna kraljevstva je igra upravljanja. Započinjete kao siromah i stranac u selu, a napredovanjem kroz razine, poprimate različite karakteristike, postajete zemljoposjednik, vlasnik imanja pa čak i obrta. Sa svime time morate uspješno upravljati da bi na kraju vi i vaše gospodarstvo rasli. Također se morate pokušati integrirati u zajednicu, uključiti se intenzivno u život sela, kako bi se zajednica razvijala uspješno na političkom i gospodarskom planu u koji se i Vi možete intenzivno uključiti. Uz to se morate brinuti za život vašeg lika kako bi mu osigurali dobro zdravlje i spriječili da umre od gladi, te ga razvijati u skladu s vašim željama, ambicijama, potrebama i htjenjima.

Strateška igra

Renesansna kraljevstva su konačno i igra strategije i diplomacije. Morate se razlikovali dovoljno od ostalih (bilo preko karizme, novca , snage ili spletki) kako bi se uspješno integrirali u društvenu piramidu. Mogućnosti su različite: možete nagovoriti i okupiti svoje istomišljenike pa provesti pobunu u pokušaju svrgavanja vlasti ili u promicanju svojih vrijednosti i ideala, možete djelovati iz „sjene“ utječući tako na politiku podmićivanjem i lobiranjem, možete bestidnim „ulizivanjem“ dobiti svoj dio kolača ili jednostavno možete biti lutalica koji se ne obazire na neke društvene norme.

Kako se igra?

Renesansna kraljevstva je besplatna igra, koja se igra preko Interneta, te ne zahtijeva preuzimanje ili instaliranje bilo kojeg softvera. Igra se u potpunosti odvija online, a vremenski je kratka pa tako u pet minuta i uz malo svakodnevnih „klikova“ postavljate igru i aktivnosti koje će vaš lik obavljati toga dana. Osim toga, ako ste željni razgovora i druženja, uvijek Vam ostaje opcija izravnog razgovora s drugim igračima u nekoj od lokalnih virtualnih krčmi.

Renesansna kraljevstva je igra koja se igra po razinama: vaš lik, nakon određenog broja dana igranja, ako ispunjava sve potrebne uvjete, prelazi na sljedeći nivo. Tada Vam se otvaraju nove mogućnosti za igru i dostupne su vam nove opcije stvarajući tako nove ciljeve i postavljajući nove izazove. Renesansna kraljevstva igra je u stalnom razvitku i stvaranju, a svaki novi lik pridonosi nečemu novome. Trenutno postoje četiri razine no mogućnost daljnjeg razvoja je uvijek otvorena i poglavito ovisi o Vama i prilikama koje se stvore u zajednici.

Renesansna kraljevstva je kratka igra, jer ne zahtijeva mnogo vašeg vremena: u pet minuta, sa malo klikova na dan, svaki dan, postavljate igru i aktivnosti koje će vaš lik obavljati u danu. Možete se isto tako naći sa Vašim prijateljima online i chatati putem Vašeg avatara u virtualnoj krčmi.

Renesansna kraljevstva je igra koja se igra po razinama: vaš karakter, nakon određenog broja dana igranja, kada ispuni određene potrebne uvjete, dobiva pristup na sljedeći nivo. Nove mogućnosti za igru i novi ekrani su dostupni, a novi ciljevi su dodijeljeni u cilju da dobijete slijedeću razinu.

Renesansna kraljevstva je igra u stalnom stvaranju: ona trenutno ima četiri razine, no ako želite, i ako igračka ravnoteža u igri nije poremećena, nove razine mogu biti dodane, tako da napredniji igrači mogu nastaviti sa svojim napretkom.


OKOLIŠ

JA

Na Mojoj stranici (JA) upravljate svojim likom. Stranica se otvara klikom na lice vašeg lika na stranici sela (lijevi kut) ili na izborniku JA.
Na ovoj stranici možete:
• pogledati općenito stanje vaših karakteristika (karizma, snaga i inteligencija) te pratiti bodove reputacije (BR),
• pobuniti se
• raditi transakcije u vašem inventaru, koristeći ili prodavajući proizvode na lokalnoj tržnici (Moj inventar)
• odijevati vaš lik (Tvoja garderoba)
• pratiti događaje vezane uz vas
• primati, čitati i slati poštu..

Moje imanje

Na stranici Moje imanje možete:
• možete doma pohraniti vaša dobra (Inventar na vašem posjedu)
• možete izgraditi vaš dućan
• imate uvid u razvoj i rast kultura (Moje prvo polje i Moje drugo polje) na vašem polju gdje možete ili raditi kada za to dođe vrijeme ili nekoga unajmiti da radi. U tom slučaju Vaša ponuda je vidljiva u Gradskoj vijećnici.

Tržnica

Možete trgovati proizvodima koje sami proizvedete ili kupovati stvari koje su vam u tom trenu potrebne kao što je hrana, koja ne samo što utažuje glad nego povećava i karakteristike s time da možete kupovati od dva različita izvora:
• kupnja od drugih igrača
• kupnja od vijeća: iako vijeće u pravilu ne prodaje proizvode nego ih skladišti za svoju administraciju

Kada se neki proizvod kupi naplaćuje se odmah. Međutim u Vaš inventar dolazi s vremenskim zakašnjenjem. Također postoji mogućnost da se proizvod niti ne pojavi u Vašem inventaru. Razlog je tome što ga je netom prije kupio drugi igrač, ali zbog onog kašnjenja (refresh stranice) proizvod je još uvijek prisutan na tržnici. U tom slučaju Vam se Vaš novac vraća u cijelosti.

Gradska vijećnica

U Gradskoj vijećnici imate pristup svim informacijama o mjestu u kojem se nalazite i o njegovim stanovnicima (Gradska vijećnica - > Informacije o gradu). Na toj stranici gradonačelnik često daje svoje objave pa ih je preporučljivo pratiti s vremena na vrijeme. Osim toga tu možete potražiti i posao (Gradska vijećnica - > Poslovne ponude) koje nude drugi igrači (također preporučljivo za pogledat prije zapošljavanja), glasati (nije moguće na nivou 0) i kandidirati se na lokalnim izborima za gradonačelnika (uz nepovratnu nadoplatu od 50 kruna za administrativne troškove). Izbori su svakih 30 dana.
U dijelu „Zemljišno tržište“ nudi se mogućnost kupnje drugih polja od igrača (korisno pri kupnji 2. polja jer se mogu naći jeftinija nego ona koja nudi grad).

Crkva

Rad u župi, iako pruža skroman prihod (5 kruna) povećava ugled (1 BR; potrebno igračima za prelazak s lev0 na lev1).
Slušanje i prisustvovanje misi povećava zadovoljstvo i time Vašu šansu za „happy eventom“.
Opcija koju još Crkva nudi je „Umirovljenje“ (Crkva - > Umirovljenje - > Povuci se):.Vaš lik je tokom dužeg vremenskog perioda neigranja (vikendi, blagdani) zbrinut. U Crkvi se besplatno odmara i hrani do ponovnog vraćanja u igru. Međutim, u tom periodu ne zarađujete novac, niti primate BR i karakteristike Vam se ne mijenjaju. Sva dobra na poljima Vam se ne obrađuju tj. životinje se ne hrane, a poljoprivredne kulture ne beru osim ako Gradonačelnik nije aktivirao funkciju zaštite životinja. U tom slučaju one će biti hranjene.

Krčma

Krčma je idealno mjesto za druženje. U njoj se možete susresti s prijateljima na piću ili upoznati nove ljude.

Unutar krčme možete izvoditi različite radnje i time obogatit RP:
• ponuditi piće svim prisutnim... u tom slučaju piju svi koji nemaju „prekriženu čašu“ na izborniku
• ponuditi piće samo određenoj osobi (klik mišem na avatara igrača i otvara Vam se opcija „počasti pićem“)
• uzeti sebi piće (klik na Vaš avatar)
• ispisivati radnje „/me“ pa tekst (bez navodnika) ... npr. /me otvara prozor
• naručivati jela s menija .... /meal 1 ili /meal 2
• šaptati jedni drugima (klik mišem na avatar igrača i otvara Vam se opcija „šapnuti“)

Osim za druženje krčme su pogodne i za prehranu jer se često nađu proizvodi koji su jeftiniji u njima nego na tržnici.
Za 100 kruna možete otvoriti i vlastitu, ali ste podložni plaćanu poreza pokrajini.

Resursi

U Vašem naselju imate pristup jednom od ova tri resursa: riba, ribarenjem u jezeru, drvo, sječom drva u šumi ili voće, prilikom branja u voćnjaku. Potrošnja prirodnih materijala ovisi o naselju, ali je njihova dostupnost jednaka na nivou kneževine.

Dvorac

Mogućnosti:

Informiranje o kneževini:
• susret s kneževim tajnikom (neophodan susret za prelazak na sljedeći nivo)
• upoznati se s trenutnim sazivom vijeća: s funkcijama i izvršiteljima
• glasovati na izborima za vijeće (nemoguće na lev0 tj. dostupna tek prelaskom na lev1)

Posjeta sveučilištu na kojem (korisno samo za lev3):
• se možete školovati
• možete predavati
• možete posjetiti knjižnicu, a sveučilišni rektor je taj koji odlučuje i organizira tečajeve te se brine o nastavničkim plaćama.

Sudnica:
• na sudu možete pogledati parnice koje su u toku i dobiti uvid u zatvorski spis
• u ovom dijelu dva odbora imaju bitnu ulogu: javni tužitelj koji inicira i obavlja suđenje te sudac koji zatvara.
• Ukoliko želite nekoga tužit šaljete pismo županijskom odvjetniku i podnosite tužbu.
• Na suđenju, optuženi iznosi argumente i poziva svjedoke u svoju obranu.


  • Izlaz iz grada/okolica

    Rad:
    Možete se zaposliti u rudnicima zlata, željeza ili u kamenolomu. U slučaju da NE nađete posao (niti u Gradskoj vijećnici niti u rudniku) možeš se prijaviti za primanje IMW (minimalna plaća u državi) - primat ćete obročnu plaću (čiju vrijednost određuje Županijsko vijeće) za obavljanje dosadnih, ponižavajućih i beskorisnih zadataka.

    Informacije o gradovima i karta:
    Možete pogledati popis gradova i broj stanovnika, a osim toga na karti možete odabrati u kojem smjeru ili gdje želite ići, imajući na umu da su pokreti realni tj. da putovanje traje jedan dan.




    Vaš lik


    Moja pošta

    Moja pošta je jednostavan način primanja i slanja poruka vašeg lika.
    Sa svog računa, možete poslati poruku bilo kojem drugom igraču Renesansnih kraljevstva. Na taj način možete sigurno i učinkovito komunicirati, ali i kovati urote, poticati nemir, prijetiti ili potkazivati.

    Moji prijatelji

    Na stranici Moj Profil možete unijeti opis vašeg lika (opis RP) i opis sebe (opis u pravom životu). Možete napisati i vaše interese tako da upišete ključne riječi odvojene semikolonama ( ; ).
    Ti podaci će biti vidljivi drugim igračima Renesansnih kraljevstva, kada god kliknu na Vaš profil. Profili drugih igrača su dostupni na stranici Moji prijatelji (prethodno morate upisati korisničko ime igrača kojeg želite vidjeti) i na stranici Gradska vijećnica (Informacije o gradu). Na taj način možete lakše upoznati igrače s kojima dijelite interese i povećati svoj utjecaj i krug prijatelja.

    Sponzorstva

    Omogućuju Vam da zaradite novac: za svakog novog afiliata (kojem ste Vi sponzor) dobivate 10 kruna, što nije zanemarivo, pogotovo na nivou 0. Međutim, oprez, novac se ne isplaćuje ako sponzorirate osobu koja se spaja s istog računala kao i Vi, a premija se povuče ako vaš prijatelj umre bez da je igrao igru. Ove dvije mjere opreza su postavljene da bi se spriječilo stvaranje više računa od strane jedne osobe (multiaccount).
    Sponzorstva Vam omogućuju da steknete veći utjecaj: značajnost Vašeg lika u igri jako ovisi o stablu sponzorstva: što više jedna osoba ima afiliata, koji opet imaju svoje afiliate, itd., to je veći utjecaj te osobe. Taj utjecaj može igrati veliku ulogu prilikom izbora ili pobune.
    Napomena: Da biste dobili ovaj bonus od 10 kruna, obavezno je da se sponzor i afiliat ne spajaju s istog računala.

    Događaji

    Postoje dvije vrste događaja koji utječu na vaš lik:
    Predodređeni događaji: primati ćete poruke koje vas obavještavaju o uspješnosti zapošljavanja, kupnji ili prodaji određene stavke, na prijelazu na viši nivo, o smrti vaše životinje, ...
    Nasumični događaji: javljaju se ovisno o stanju vašeg lika (raspoloženje, razina alkohola, zdravstveno stanje). Postoje različiti tipovi nasumičnih događaja: trajne i privremene promjene vaših karakteristika, hrana, krune...

    Moja imovina i Premještanje

    Vaš lik je zemljoposjednik, duboko ukorijenjen u svojoj zemlji. Međutim, možda jednom poželite započeti novi život negdje drugdje, daleko od svoje kneževine/kraljevine i rodne grude.
    Ako to želite, možete se preseliti: napustit ćete svoja polja i radionicu, poći na ceste Renesansnih kraljevstva i tražiti sreću u nekoj sunčanijoj kneževini/kraljevini . Izgubit ćete sve, ali dobit ćete slobodu.
    Postoji samo jedan slučaj u kojem se lik može preseliti i sačuvati svoje kretnine i nekretnine: ako je mjesto u koje se seli označeno kao "kolonija". Hrabri doseljenici tako aktivno sudjeluju u rastu i utjecaju Kraljevstva te je normalno da se s te strane i financiraju. Navodno, prvih 10 doseljenika (nivo 1) po dolasku u koloniju dobivaju premiju od 40 kruna... Ali pazite, selidba ove vrste je dozvoljena samo jednom tjedno.

    Putovanja

    Iako vaš lik živi u jednom gradu, može proputovati prekrasne zemlje Renesansnih kraljevstva, posjetiti prijatelja u tuđini ili razgledavati druge krajeve. Na stranici Okolica samo kliknite na "Karta" i zatim odaberite odredišno mjesto ili smjer u kojem želite putovati.
    Putovi i putovanja su realistični: Renesansna kraljevstva su geografski približno jednaka Europi, a lik se može kretati samo korak po korak. Zbog toga putovanje između dva mjesta ponekad traje po nekoliko dana, posebno ako nema direktne rute.
    Jedinica za udaljenost u Renesansnim kraljevstvima je čvorište (ili nod, odgovara duljini od oko deset milja). Svaki lik se dnevno može pomaknuti za dva čvorišta (dvadeset milja), uz iznimku plemenitaša koji imaju konja pa se mogu pomicati po tri čvorišta dnevno.
    Nadalje, razbojnici, pljačkaši, kriminalci i plaćenici vrebaju na putovima i svakom trenutku mogu napasti nesretnog putnika koji se tamo zatekne.
    Za razliku od preseljenja, putovanje ne znači da će lik izgubiti svoju imovinu: ona ostaje u njegovom gradu i lik u svako doba može zaposliti ljude da rade na njegovim poljima (na kojima očito ne može sam raditi) . Putovanje traje jedan dan i tada lik ne može raditi.




    Za sve nivoe

    Glad

    Možete se nahraniti na dva načina:
    • u krčmi: ovdje se možete najesti ili sjesti za stol, piti pivo i popričati sa svojim susjedima.
    • na tržnici: možete kupiti hranu koju prodaju Gradska vijećnica ili drugi igrači. Nakon što ste ga kupili, proizvod je u vašem inventaru te ga ne zaboravite pojesti.
    Ovi proizvodi više ili manje zadovoljavaju vašu potrebu za jelom, ali neki i utječu na vaše karakteristike:

    Hrana Sitost Inteligencija Snaga Karizma
    Kruh +2 - - -
    Kukuruz +1 - - -
    Povrće +1 - - +1
    Meso +2 - +2 -
    Riba +2 +2 - -
    Mlijeko +1 +1 - -
    Voće +1 - - +1


    Pravila za prehranu:
    Na početku dana, vaš lik je gladan, njegovi bodovi gladi (BG) su 2. Da biste ih smanjili i vratili se na 0 (stanje sitosti), lik mora pojesti jedan ili više komada hrane, pritom imajući na umu da:
    • kruh, meso, riba ili isti obrok u krčmi daju po dva boda sitosti, a
    • kukuruz, voće, povrće ili mlijeko daju po jedan bod sitosti.
    Znači da vaš lik, da bi se zasitio, mora pojesti npr. jedan kruh na dan, ili mlijeko i kukuruz, ili dva kukuruza.

    Na kraju dana, ovisno o tome koliko je vaš lik sit, postoje dva slučaja:
    • Lik je sit, odnosno ima 0 BG. U tom slučaju, vaše zdravlje se diže na slijedeću razinu (ili ako ste na maksimalnoj razini, ostajete zdravi).
    • Lik je BG pozitivan (1 ili 2), u kojem slučaju se njegovo zdravlje pogoršava za jednu razinu (za BG 1) ili dvije (BG 2).
    Zdravstveno stanje vašeg lika može biti (u silaznom poretku, prije smrti): zdrav, umoran, slab, gladan, koščat, umiruć.
    Dakle, zdravi lik koji samo jedan dan zaboravi jesti slijedeći dan se probudi slab. Ako se nastavi pravilno hraniti (po dva boda sitosti na dan), slijedećeg dana će biti umoran, zatim opet mora dobro jesti i tek dan nakon toga se vraća u zdravo stanje. Stoga je teže poboljšati zdravstveno stanje nego ga pogoršati.


    Posao i novac

    Posao je najvažniji način zarađivanja novca.
    Ako vaš lik ne radi na vašem polju ili u radnji, uvijek možete naći posao:
    • u rudnicima i kamenolomima u pokrajini: radite za vašu pokrajinu, a plaću dobivate u dva dijela: jedan dio slijedećeg jutra, a drugi dio na kraju tjedna.
    • u gradu: možete koristiti raspoložive gradske resurse, dakle pecati ribe iz jezera, brati voće u voćnjaku ili sjeći drva u šumi.
    • u vojarni: možete se priključiti gradskoj policiji ili policiji pokrajine ukoliko se traže regruti.
    • u gradskoj vijećnici: možete se prijaviti na ponudu za posao koju postavljaju napredniji igrači (ponude se mijenjaju svakodnevno). Plaće mogu varirati ovisno o uvjetima zapošljavanja. Ako se prijavite za posao, nije sigurno da ćete ga i dobiti: poslodavac može tražiti određene karakteristike kod radnika. Ako su se dva igrača, koji ispunjavaju uvjete, prijavila na istu ponudu, posao će dobiti onaj sa najvišom karizmom.
    • u crkvi: možete raditi za svoju župu. Plaće su skromne (5 kruna), ali ako se odlučite za taj pobožan čin, vaši će vas sugrađani više cijeniti te će vam se ugled povećati (1 bod reputacije).
    • u slučaju nužde, ako niste uspjeli pronaći posao, možete se prijaviti za IMW (minimalna plaća u državi), na stranici Okolica > Rad.
    Drugi, jednostavniji način zarađivanja novca je sponzoriranje novog igrača. Na stranici Moji prijatelji, možete pozvati novog igrača da isproba Renesansna kraljevstva. U tom slučaju zaradit ćete 10 kruna.


    Reputacija

    Važna karakteristika vašeg lika je njegova reputacija. Bodovi reputacije ovise o utjecaju vašeg lika na zajednicu, donacijama i dobrim djelima, pomaganju drugim igračima te načinu na koji radi za dobrobit zajednice.
    Bodovi reputacije su podijeljeni u dvije kategorije: pravi bodovi reputacije i bodovi povjerenja. Da biste napredovali na slijedeći nivo, morate prikupiti određeni broj bodova reputacije, od kojih ne mogu svi biti od bodova povjerenja.
    Prikupiti bodove reputacije možete na slijedeće načine:
    • u crkvi možete udijeliti milostinju prosjacima
    • u crkvi možete raditi za župu
    • zapošljavanjem radnika, tako da postavite ponudu u gradskoj vijećnici.

    Povjerenje

    Povjerenje je varijabla koja igra ulogu u vašem utjecaju i uračunava se u bodove povjerenja. Bodovi povjerenja su dio bodova reputacije koji su vam potrebni da biste napredovali na slijedeći nivo (ali jednostavnije se prikupljaju). Općenito, potreban vam je određen broj BR, od kojih najviše pola može biti od bodova povjerenja. Da biste stekli bodove povjerenja, drugi igrač vam treba udijeliti svoje povjerenje. Zato trebate stjecati nove prijatelje i razmjenjivati bodove povjerenja.
    Da biste udijelili svoje povjerenje drugom igraču, kliknite na njegovo korisničko ime, npr. u krčmi ili na popisu igrača u gradskoj vijećnici. Pojavljuje se profil lika te pri dnu imate opciju "daj povjerenje". Svaki igrač može udijeliti najviše 2 boda povjerenja tjedno (novi bodovi će vam biti na raspolaganju u nedjelju tokom dana).
    Oprez, ne možete stalno davati povjerenje jednoj osobi.
    Vaša nivo igranja vam ograničava broj bodova povjerenja koje možete prikupiti:
    • nivo 0: 3 boda
    • nivo 1: 17 bodova
    • nivo 2: 30 bodova

    Smrt

    Smrt je, prema glasinama, vrlo strašno i neugodno stanje, u kojem se nesretnim slučajem i vi možete naći, ukoliko nepažljivo zaboravite nahraniti svog lika.
    U takvom nesretnom slučaju, ako vam je dosta okrutnih Sotoninih mučenja ili ako vam je dosadno provoditi dane strpljivo sjedeći na oblaku, uvijek možete od Boga zatražiti da vas uskrsne, klikom na opciju "oživi" na početnoj stranici.
    Očito, dobri Bog nije poštanska služba, pa će sveti Petar (ili Kerber, ovisi gdje se već nalazite) zaračunati cestarinu od 10 bodova u svim karakteristikama (snaga, inteligencija i karizma).

    Inventar

    Predmeti koje možete posjedovati u Renesansnim kraljevstvima su podijeljeni u četiri kategorije: • hrana (kruh, kukuruz, voće, meso, mlijeko, riba, povrće) je potrošna roba, potrebna za svakodnevno prehranjivanje lika • sirovine (kukuruz, pšenica, lešina svinje ili goveda, vuna, brašno, loptice od vune, koža) su poluproizvod, koji je proizvela osoba koja ih posjeduje, a prodaju se igračima 2. nivoa ili više, koji će od poluproizvoda proizvesti hranu ili posebne predmete. • posebni predmeti (odjeća, alat, ...) su roba za obradu, tj. igrači je koriste da bi poboljšali kvalitetu svojih polja, svoje strojeve ili da bi promijenili nivo. • oružja su predmeti koje izrađuju neki igrači 2. nivoa, a kupuje ih pokrajina da bi opremila svoju vojsku ili policiju. Igrači mogu nabaviti ove predmete na dva načina: tako da ih sami proizvedu (na svojim poljima ili u radionicama) ili ih mogu kupiti na tržnici.

    Karakteristike i njihov značaj

    Postoje 3 glavne karakteristike lika:
    • Inteligencija: određuje broj pokušaja koje možete izvesti na karti resursa (šuma, jezero, voćnjak). Ovisno o tome da li ste više ili manje "inteligentni", možete se premjestiti nekoliko puta i pronaći mjesto sa najboljim prinosom. Osim toga, ukoliko zaposlite radnika s visokom inteligencijom možete povećati prinos polja pšenice i povrtnjaka, kao i količinu mlijeka koje dobivate od krava.
    • Snaga: ovisno o snazi na karti resursa se možete kretati više ili manje daleko, odnosno visoko. Što ste „jači“, možete pristupiti lokacijama s većim prinosom. Također, ako zaposlite snažnog radnika, povećate prinos polja pšenice i kukuruza.
    • Karizma: ukoliko imate robu na tržnici po istoj cijeni kao i neki drugi igrač, možete prodati svoj proizvod brže i lakše ukoliko imate veću karizmu od njega. Kada se igrač odluči na kupnju proizvoda po određenoj cijeni, više prodavača može biti u konkurenciji. Prodavač s najvišom karizmom osvaja tržište. Slično tome, ako više igrača žele kupiti jedan proizvod, igrač sa najvećom karizmom kupuje. Ista priča je i sa ponudama za posao. U slučaju uspješne pobune, najkarizmatičniji sudionik postaje vođa i postavlja se za gradonačelnika.

    Sječa drveća

    Šuma snabdijeva građane drvom.
    Na jednom stablu može raditi samo jedan drvosječa. Zato morate biti brzi kako biste sjekli drva na najboljoj poziciji.
    Ovisno o inteligenciji, igrač može isprobavati različite pozicije u šumi, tako da se seli s jedne na drugu. Broj mogućih isprobavanja varira prema pravilu: 1 + broj bodova inteligencije/10 (zaokruženo na manji cijeli broj).

    Stablo Snaga Min prinos Max prinos
    Jela 0 - 4 3 5
    Breza 5 - 9 4 5
    Bukva 10 - 14 5 6
    Hrast 15 - 19 5 7

    Da biste mogli sjeći drva, vaš lik mora imati sjekiru. Možete ju nabaviti na dva načina:
    • kupite sjekiru od kovača. U tom slučaju, sjekira se može koristiti otprilike 50 puta, a nakon svakih 20 upotreba treba ju nositi kovaču da ju naoštri.
    • posudite sjekiru od gradske vijećnice. Grad ima zalihu sjekira koje posuđuje građanima da bi mogli sjeći drva. Te sjekire, ako ih se pravilno održava, imaju gotovo neograničen rok trajanja te ih se treba oštriti nakon svakih 100 upotreba. Ali pazite, grad posuđuje sjekire za određenu cijenu: za svako posuđivanje sjekire, uzima 1 komad drva.

    Ribolov

    Ribolov se odvija na karti prekrivenoj s kvadratnom rešetkom od 400 kvadrata (20 x 20). Dvije karakteristike igraju veliku ulogu u količini ulova: inteligencija i snaga. Ulov na različitim pozicijama je nasumična varijabla i mijenja se svakodnevno (karta se resetira svaki dan). Prinos se izračunava prema slijedećim algoritmima:
    • ulov za jedan dan ribarenja je izražen u postocima, pri čemu 100% odgovara ulovu jedne ribe. Dakle, ako jedna pozicija na karti ima prinos od 87%, to znači da će ribar do kraja dana uloviti 87% jedne ribe. Budući da to nije jedna cijela riba, ovaj broj se naziva ostatak. Ta se informacija pohranjuje u bazi: ako u neko drugo doba (sljedeći dan ili neki drugi dan) igrač opet odluči ribariti i npr. lovi na području sa prinosom od 92%, na kraju dana njegov ulov iznosi 92% + 87%, što je jednako 179%, odnosno 1 riba i ostatak od 79%. Tada ribar može prodati svoju ribu na tržnici, a pritom zadržava svoj ostatak za slijedeći ribolov.
    • prinos ribe s jednog područja se povećava proporcionalno s udaljenosti područja od obale: što je dalje na pučini, ribar ulovi više ribe. Ali, ako ribar želi daleko ploviti mora imati određenu snagu: ribari sa 0 snage mogu loviti ribu samo uz obalu (0. linija), sa snagom 1 mogu ribariti u 1. liniji, sa 2 boda snage na 2. liniji, i tako dalje do 20. linije koju mogu doseći samo sa 20 bodova snage. Treba napomenuti da ako ribar želi ploviti dalje od 6. linije, mora kupiti ribarski brod.
    • prinosi ribe na područjima duž jedne linije nisu svi jednaki nego variraju od minimalne do maksimalne, a točan prinos je određen nasumce. Ovisno o inteligenciji, vaš lik se može pomicati po područjima na liniji ribarenja. Dakle, ako lik ima između 0 i 4 boda inteligencije, on se može kretati samo jednom (može isprobati 2 područja). Ako ima između 5 i 9 bodova inteligencije, može se pomicati 2 puta, i tako dalje po koracima od 5 bodova inteligencije. Na taj način ribar isprobava razna područja i odabire ono sa najvećim prinosom.
    Prinosi područja i linija se mogu otprilike izračunati: ako Y predstavlja broj linije (pri čemu je Y=0 najbliža obali, slijedeća linija je Y=1, itd.), minimalni prinos (%) i maksimalni prinos (%) unutar jedne linije će biti:
    Linija (Y)/Snaga Min prinos(%) Max prinos(%)
    0 70 80
    1 73 85
    2 75 89
    3 77 93
    4 78 96
    5 79 99
    6 80 102
  • <
    7 80 104
    8 81 107
    9 81 109
    10 82 112
    11 82 114
    12 82 116
    13 83 119
    14 83 121
    15 83 123
    16 84 126
    17 84 128
    18 84 130
    19 85 133
    20 85 135

    Branje voća

    Voće se bere u voćnjaku koji se sastoji od rešetke od 300 područja. Dvije karakteristike su bitne pri branju voća: inteligencija i snaga. Prinos polja je slučajna varijabla i mijenja se svaki dan (karta voćnjaka se svakodnevno resetira). Prinos se izračunava prema slijedećim algoritmima:
    • prinos jednog dana branja voća se izračunava u postocima, pri čemu 100% odgovara jednoj jedinici voća. Dakle, ako je prinos jednog područja 163%, lik koji bere na tom području će na kraju dana imati jedno voće i 63% drugog komada voća. Budući da taj ostatak nije dovoljan za jedno cijelo voće, on se zapisuje u bazi i kada igrač slijedeći put bere voće, taj ostatak će biti dodan postotku prinosa od tog dana.
    • područja u voćnjaku su podijeljena prema različitim bojama, u uzlaznom poretku prinosa: ljubičasto, plavo, crveno, zeleno i žuto. Područja sa jednakom bojom mogu imati različite prinose, ali unutar okvira minimalnog i maksimalnog prinosa za područje te boje.
    • ovisno o snazi, igrač može odabrati područje određene boje: sa 0 - 4 bodova snage, lik može brati na ljubičastim područjima, između 5 i 9 bodova snage, može brati na plavim područjima, sa 10 - 14 bodova snage bere na crvenim područjima, između 15 i 19 bodova snage na zelenim područjima i na kraju sa 20 bodova snage lik može brati voće na žutim područjima.
    Međutim, ako berač želi brati na crvenim područjima mora imati male ljestve, a za zelena i žuta područja mora imati velike ljestve.
    • ovisno o inteligenciji, igrač može isprobavati različita područja, tako da se kreće od jednog do drugog: ako ima 0 – 2 boda inteligencije, može isprobati dva područja, tri područja za inteligenciju između 3 i 5 bodova, četiri područja za 6-8 bodova inteligencije i tako dalje u koracima po 3 boda inteligencije.
    • i na kraju, samo jedan igrač može brati na jednom području. Ako je područje koje ste odabrali već zauzeto, morat ćete odabrati neko drugo, a ovo vam se neće računati kao isprobavanje.
    Prinosi na područjima se mogu otprilike izračunati: minimalni prinos (%) i maksimalni prinos (%) za područje određene boje je kako slijedi:
    Boja Snaga Min prinos (%) Max prinos (%)
    Ljubičasta 0 - 4 120 140
    Plava 5 - 9 139 179
    Crvena 10 - 14 144 204
    Zelena 15 - 19 148 228
    Žuta 20+ 150 250




    Nivo 0: Lutalica


    Situacija

    Igru započinjete kao skitnica, lutalica koja nema ništa osim snage svojih ruku. Možete preživjeti u tom stanju, ako to želite, tako da radite samo onoliko koliko je dovoljno da opstanete. Ali isto tako, ako imate veće ambicije, možete uštedjeti malo novaca, stvoriti svoj krug prijatelja, integrirati se u zajednicu i kupiti svoje prvo polje.
    Nivo 0 je prijelazna razina, vrlo kratkog trajanja (maksimalno jedan do dva tjedna) i omogućava novim igračima da se upoznaju sa igrom. Ovaj nivo predstavlja samo 10% od svih mogućnosti dostupnih u Renesansnim kraljevstvima, pa vam nije u interesu da ostanete na njemu!
    Ovaj nivo vam može biti prilika da razgovarate sa svojim susjedima, pitate ih za savjete i da saznate više o gradu i pokrajini u kojoj živite.

    Cilj

    Da biste napredovali sa 0. nivoa na 1.nivo, trebate uštedjeti 90 kruna i prikupiti 5 bodova reputacije (od kojih najviše 3 boda mogu biti od povjerenja). Krune možete zaraditi svojim radom ili prosjačenjem, a bodove reputacije ćete dobiti radom u crkvi ili od vaših prijatelja.
    Kada ostvarite ove uvjete, ne zaboravite posjetiti kneževog tajnika u dvorcu, da vam odobri boravak u gradu i da kupite svoje prvo polje.



    Nivo 1: Seljak


    Situacija

    Na 1. nivou, više niste bosonoga skitnica, već ste uspješno dobili dozvolu boravka u gradu i imate malu kućicu u kojoj živite i polje koje možete obrađivati.
    Još uvijek ste stranac, ali stekli ste nova prava (možete glasati i kandidirati se na izborima) i imate nove mogućnosti širenja svog utjecaja u igri.

    Cilj

    Da biste napredovali sa 1. nivoa na 2. nivo, morate uštedjeti 500 kruna, prikupiti 35 bodova reputacije (od kojih najviše 17 može biti od bodova povjerenja), imati po 20 bodova iz sve tri karakteristike te morate biti odjeveni u košulju, hlače i cipele.
    Kada ste ostvarili ove uvjete, posjetite kneževog tajnika u dvorcu da biste dobili državljanstvo i svoju prvu zanatsku radionicu.

    Farma

    Na 1. nivou, imate polje koje ste izabrali kod kneževog tajnika u dvorcu, a na njemu možete uzgajati slijedeće:
    • pšenicu
    • kukuruz
    • povrće
    • krave
    • svinje
    • ovce
    U početku, posjedujete samo jedno polje. Osim tog polja, na 1. nivou možete kupiti i drugo polje za 500 kruna, a i na njemu možete uzgajati što god želite. Međutim, prinos drugog polja je uvijek manji: ako vam se na drugom polju nalazi pšenica, kukuruz ili povrće, prinos drugog polja će biti za 25% manji nego na 1. polju, a za 15% manji u slučaju da na drugom polju uzgajate životinje. Uvijek možete promijeniti kulturu koju uzgajate na svom polju, za cijenu od 50 kruna u koju nisu uključeni troškovi održavanja (npr. vreće za sadnju, životinje, itd.). Isto tako, uvijek možete prodati svoja polja nekom drugom igraču, a te ponude su vidljive u Gradskoj vijećnici, pod Zemljišno tržište. Te transakcije se obavljaju jednom dnevno, za polja koja su na prodaji dulje od 12 sati.
    Da bi uzgoj uspijevao, na polju je potrebno raditi, a o kvaliteti rada ovisit će i kvaliteta polja. Možete sami raditi na svom polju ili postaviti ponudu za posao drugim igračima u gradskoj vijećnici. Ako se odlučite za zapošljavanje radnika, morat ćete mu platiti, ali u tom slučaju ćete sami moći raditi negdje drugdje a dobit ćete i bod reputacije.
    O kvaliteti vašeg polja ovisit će prinos. Početna kvaliteta svakog polja je 50%, a može se povećati tako da na polju radi radnik s više bodova u određenoj karakteristici, u omjeru 1:4. To znači da se za svaka 4 boda u traženoj karakteristici radnika kvaliteta polja povećava za 1%. Na primjer, ako se za rad na polju traži snaga, a radnik ima 8 bodova snage, kvaliteta polja će se podignuti za 2% i iznositi će 52%. Međutim, u jednom radnom danu, kvaliteta polja se može povećati maksimalno za 5%.
    Konačno, s obzirom na kvalitetu polja, izračunava se prinos polja metodom zaokruživanja. Izračunata vrijednost prinosa se zaokružuje na dva decimalna mjesta, a stvarni prinos će iznositi zaokruženi gornji ili donji broj. Na primjer, prinos od 3,50 ima jednaku vjerojatnost da se zaokruži na 3 ili 4, dok prinos od 4,75 ima vjerojatnost od 75% da se zaokruži na 5.

    Pšenica

    Pšenicu ne možete jesti. Kupuje ju mlinar koji ju svojim radom pretvara u brašno u omjeru 1:1 (jedna vreća pšenice daje jednu vreću brašna).

    Jedan ciklus rasta pšenice traje 10 dana:
    • 1. dan polje se mora orati (za rad je potrebna snaga).
    • 2. dan se pšenica sije (za rad je potrebna inteligencija). Upozorenje: ne zaboravite da na svom imanju morate imati vreću pšenice koja će se koristiti za sjetvu.
    • Od 3. do 9. dana pšenica raste.
    • 10. dan je žetva (za rad je potrebna snaga).

    Kvaliteta:
    • Na početku svakog ciklusa, polje ima kvalitetu 50%.
    • Nakon oranja, kvaliteta se može povećati na maksimalno 55%, ako radnik ima najmanje 20 bodova snage.
    • Nakon sjetve, kvaliteta se može povećati na maksimalno 60% , ako radnik ima najmanje 20 bodova inteligencije.
    • Nakon žetve, kvaliteta se može povećati na maksimalno 65%, ako radnik ima najmanje 20 bodova snage.
    • Dakle, da bi kvaliteta polja bila 65%, potrebno je ukupno 60 bodova: 40 bodova snage i 20 bodova inteligencije.
    Kvaliteta polja pšenice je ograničena na 65%. Izračuni se uvijek zaokružuju na manji cijeli broj.
    Prinos polja ovisi o snazi i inteligenciji radnika (bodovi snage + bodovi inteligencije, tokom 3 radna dana na polju).

    Imajući na umu da su potrebna 4 boda snage/inteligencije da bi se kvaliteta polja podignula za 1%, prinos polja pšenice se izračunava prema slijedećem:
    • za 50%: 16 x 0.50 (početna kvaliteta, 50%) = 8 vreća pšenice
    • za 55%: 16 x 0,55 (za 20 bodova snage/inteligencije)= 8 vreća pšenice
    • za 60%: 16 x 0,60 (za 40 bodova snage/inteligencije) = 9 vreća pšenice
    • za 65%: 16 x 0,65 (za 60 bodova snage/inteligencije) = 10 vreće pšenice

    Kukuruz

    Kukuruz je hrana, a ako ga jedete daje vam jedan bod sitosti (potrebna su dva boda sitosti na dan).

    Ciklus rasta kukuruza traje 7 dana:
    • 1. dan je potrebno orati polje i posijati kukuruz (za rad je potrebna snaga). Ne zaboravite da morate imati vreću kukuruza na svom imanju da biste mogli sijati!
    • Od 2. do 6. dana kukuruz raste.
    • 7. dan je žetva (za rad je potrebna snaga).
    Kvaliteta:
    • Na početku svakog ciklusa, polje kukuruza ima kvalitetu 50%.
    • Nakon oranja i sjetve, kvaliteta polja se može povećati najviše na 55%, ako radnik ima 20 bodova snage.
    • Nakon žetve, kvaliteta polja se može povećati najviše na 60%, ako radnik opet ima 20 bodova snage.
    Imajući na umu da su potrebna 4 boda snage da bi se kvaliteta polja podignula za 1%, prinos polja kukuruza se izračunava prema slijedećem:
    • za 50%: 38 x 0.50 (za 0 bodova snage) = 19 vreća kukuruza
    • za 55%: 38 x 0,55 (za 20 bodova snage) = 20 vreća kukuruza
    • za 60%: 38 x 0,60 (za 40 bodova snage) = 22 vreće kukuruza

    Povrće

    Povrće je hrana, a ako pojedete jedno povrće ono vam daje 1 bod sitosti (potrebna su 2 boda sitosti na dan) i jedan bod karizme.

    Ciklus rasta povrća traje 5 dana:
    • Od 1. do 4. dana povrće raste (povrće se sije automatski).
    • 5. dan je žetva (za rad je potrebna inteligencija).
    Kvaliteta:
    • Na početku svakog ciklusa, polje povrća ima kvalitetu 50%.
    • Nakon žetve, kvaliteta polja se može povećati najviše na 55%, ako radnik ima 20 bodova inteligencije.
    • S obzirom na to da se dnevno može iskoristiti najviše 20 bodova karakteristika, nije moguće prikupiti više od 4 povrća u jednom ciklusu stoga nije potrebno zapošljavati radnika sa karakteristikama.
    Imajući na umu da su potrebna 4 boda inteligencije da bi se kvaliteta polja podignula za 1%, prinos polja povrća se izračunava prema slijedećem:
    • za 50%: 8 x 0,5 (za 0 bodova inteligencije) = 4 povrća
    • za 55%: 8 x 0,55 (za 19 bodova inteligencije) = 4 povrća

    Krave

    Jedna krava košta 45 kruna. Možete imati najviše 4 krave na jednom polju. Krava ima nekoliko karakteristika:
    • veličina: o tome koliko je krava velika, ovisi koliko ćete polovica krave dobiti kada ju zakoljete.
    • starost: krava ima prosječan životni vijek od 17 dana, no nikad se ne zna kada će krava stvarno uginuti. Neke krave su uginule u vrlo ranoj dobi, ali priča se i o jednoj koja je doživjela dob od 93 dana...
    • proizvodnja mlijeka: krava je spremna za mužnju svaka tri dana. Ako želite musti krave, na svom imanju morate imati vjedro. Ako imate više krava i odlučite ih pomusti, potreban vam je jedan radni dan i pomust ćete ih sve na odabranom polju, bile one spremne za mužnju ili ne. Količina mlijeka koju ćete dobiti ovisi o inteligenciji radnika: ako radnik ima 0 bodova inteligencije, od jedne krave koja je spremna za mužnju dobit ćete jednu bocu mlijeka. Ako zapošljavate radnika s inteligencijom, tada se količina mlijeka računa prema: prinos = 1 boca * (1 + bodovi inteligencije/20).
    Krave morate nahraniti svaki dan (hrana je besplatna), u protivnom će krave smršaviti i na kraju uginuti od gladi. Suprotno tome, ako vodite kravu na ispašu svaki dan, ona ima šansu od 1/15 da naraste.
    Što je krava veća, to više daje mesa i zato je dobro pričekati da što više naraste prije nego što se zakolje. Međutim, što je krava starija, smrt joj je sve bliža. Dakle, krava koja se 3 puta udebljala tokom svog života, nakon klanja će dati 4 polovice krave. Krava koja se udebljala 2 puta, dati će samo 3 polovice.
    Kada prodate jednu polovicu krave mesaru, on iz nje može proizvesti 2 komada mesa. Za razliku od krava, od jedne četvrtine svinje se može dobiti samo jedan komad mesa, međutim, svinje rastu brže i više nego krave.
    Klanje jedne krave ili mužnja svih krava na polju zahtijeva jedan radni dan. Osim što trebate radnika, na svom imanju trebate imati nož, ako želite klati kravu, odnosno vjedro, ako želite musti krave. S jednim vjedrom možete u prosjeku pomusti 24 krave (to znači 6 mužnji ako na polju imate 4 krave).

    Svinje

    Jedna svinja košta 25 kruna. Možete imati najviše 4 svinje na jednom polju. Svinja ima nekoliko karakteristika: • veličina: o tome koliko je svinja velika, ovisi koliko ćete četvrtina svinje dobiti kada ju zakoljete. • starost: svinja ima prosječan životni vijek od 12 dana, ali nikad se ne zna kada će zaista uginuti. Neke svinje ugibaju vrlo mlade, a neke dožive duboku starost od 93 dana... Svinje morate nahraniti svaki dan, u protivnom će smršaviti i na kraju uginuti od gladi. Dva su načina na koje možete hraniti svinje: • možete pustiti svinju da sama pronađe nešto jestivo u svinjcu (besplatno). U ovom slučaju, svinja ima 5/18 šansu za rast na dan. • ili možete nahraniti svinju kukuruzom (kojeg možete kupiti na tržnici). U ovom slučaju, svinja ima 5/9 šansu za rast na dan. Jedna svinja pojede jednu vreću kukuruza dnevno. Što je svinja veća, to više daje mesa i zato je dobro pričekati da što više naraste prije nego što se zakolje. Međutim, što je svinja starija, smrt joj je sve bliža. Ako zakoljete svinju koja je narasla 5 puta, dobit ćete 6 četvrtina svinje, od kojih mesar može proizvesti 6 komada mesa (dakle, 1 četvrtina svinje = 1 komad mesa). Klanje jedne svinje zahtijeva jedan radni dan. Osim radnika, na svom imanju morate imati i nož.

    Ovce

    Jedna ovca košta 35 kruna. Možete imati najviše 4 ovce na jednom polju. Ovca ima nekoliko karakteristika:
    • veličina: o tome koliko je ovca velika, ovisit će koliko ćete koža dobiti kada ju zakoljete (što je ovca deblja, to više koža).
    • starost: ovca ima prosječan životni vijek od 10 dana, ali nikad se ne zna kada će zaista uginuti. Neke ovce ugibaju vrlo mlade, a neke dožive duboku starost od 93 dana...
    proizvodnja vune: ovce su spremne za šišanje svaka 4 dana. Ako imate više ovaca na polju i želite ih ošišati, potreban vam je jedan radni dan i šišati ćete sve ovce na odabranom polju, bile one spremne za šišanje ili ne. Količina vune koju ćete dobiti ovisi o inteligenciji radnika: ako radnik ima 0 bodova inteligencije, od jedne ovce koja je spremna za šišanje dobit ćete jednu lopticu vune. Ako zapošljavate radnika s inteligencijom, tada se količina vune računa prema: prinos = 1 loptica vune * (1 + bodovi inteligencije/20).
    Ovce morate nahraniti svaki dan (hrana je besplatna), u protivnom će smršaviti i na kraju uginuti od gladi. Suprotno tome, ako hranite ovcu svakodnevno, ona će rasti (u prosjeku svaki treći dan).
    Što je ovca veća, to daje više kože i zato je dobro pričekati da što više naraste prije nego što se zakolje. Međutim, što je ovca starija, smrt joj je sve bliža. Dakle, ovca koja se 3 puta udebljala tokom svog života, nakon klanja će dati 3 kože. Ovca koja se udebljala 2 puta, dat će samo 2 kože.
    Klanje jedne ovce zahtijeva jedan radni dan. Osim radnika, na svom imanju morate imati i nož.

    Sve životinje rastu u fazama:
    umiruća (0), koščata (1), mršava (2), normalna (3), mesnata (4), punašna (5), debela (6), gojazna (7), amerikanizirana (8 ).




    Nivo 2: Obrtnik


    Situacija

    Au niveau 2, vous êtes devenu artisan au sein de votre village, distinction plus qu'honorifique.
    Vous pouvez à présent vous choisir un métier et intégrer une corporation, ce qui vous donne une très grande importance au sein des instances dirigeantes du village, voire du comté.
    En outre, vous multipliez vos revenus et vous pouvez étendre votre propriété en achetant jusqu'à deux champs.


    Cilj

    Da biste završili nivo 2 i prešli na nivo 3, morate skupiti 1600 kruna obavljajući dva različita zanimanja, ili skupiti 2500 kruna ne mijenjajući zanimanje. Također, morate skupiti 100 bodova reputacije (uključujući maksimalno 30 bodova povjerenja), 60 bodova u svim karakteristikama (snaga, inteligencija, karizma) kao i 120 bodova ili inteligencije, ili karizme. Također, morate biti obučeni u haljinu ili hlače, košulju, remen, čarape, šešir i cipele, čizme ili opanke.
    Nakon što ste sve to napravili, posjetite Kneževog Prvog Tajnika u Dvorcu, on će vas prebaciti na nivo 3.


    Radionica

    Na razini 2, vi postajete obrtnik. Više ne živite u skromnoj nastambi, nego u svom dućanu ili radionici, gdje i obavljate svoj posao (naravno, možete i dalje unajmiti ljude za rad na vašim poljima), možete birati između nekoliko zanimanja:
    • Pekar
    • Mlinar
    • Mesar
    • Kovač
    • Stolar
    • Tkalac
    Možete raditi svaki dan u svojoj struci, da ostvarite najveću zaradu, ili samo povremeno, ako je tržište zasićeno vašim proizvodima ili ako više volite raditi na polju drugog igrača, ili sudjelovati u vojsci, baviti se ribolovom, branjem voća ili cijepanjem drva.


    Pekar

    Pekar peče, oh kakvo iznenađenje, kruh, koji je napravio od brašna (i malo vode, koja je besplatna i vrlo dobre kvalitete u cijeloj Kraljevini Hrvatskoj). Kruh je osnovna hrana, kad ga pojedete, dobijete 2 boda sitosti. S vrećom brašna pekar proizvede 3 kruha, a može obraditi do dvanaest vreća dnevno. Dakle, moguće je proizvesti do 36 štruca dnevno, to je aktivnost koja traje 1 dan. Potrebna su vam i drva za pećnicu, po jedna cjepanica za svake dvije vreće brašna.


    Mlinar

    Mlinar proizvodi vreće brašna od vreća pšenice. Vreća brašna je sirovina, ona se prodaje na tržnici kako bi je kupio pekar, koji od nje napravi tri kruha. Mlinar može samljeti do deset vreća pšenice dnevno i proizvesti deset vreća brašna.


    Mesar

    Mesar može preraditi lešine krava i svinja u meso.
    Meso daje 2 boda sitosti i 2 boda snage.
    Mesar može dnevno obraditi 5 kravljih polovica ili 10 svinjskih četvrtina i napraviti 10 komada mesa. Međutim, ne može raditi sa svinjskim i goveđim mesom u istom danu.



    Kovač

    Kovač može proizvesti razne predmete kao što su:
    • Vjedro: od 3 nedovršena vjedra (koja napravi stolar), cjepanice drveta i unce željeza, dnevno se napravi 3 vjedra.
    • Nož: od unce željezne rude i cjepanice drveta, dnevno se proizvedu 3 noža, koji su potrebni farmerima za klanje životinja.
    • Sjekira: proizvodi se u nekoliko faza. Prvo, od unce željeza i cjepanice se napravi unca čelika. Zatim se od čelika i cjepanice napravi neiskovana oštrica, a sutradan od toga i još jedne cjepanice napravi se oštrica. Sada je potrebno na tržnici kupiti dršku da bi se napravila tupa sjekira. Posljednje, peti dan, sjekira se oštri da bi se na kraju dobila sjekira.
    Mač se također proizvodi u nekoliko faza. Za početak se napravi unca čelika od 1 željeza i 1 cjepanice. Zatim se od tog čelika i još jedne cjepanice napravi neiskovano sječivo. Treći dan se neiskovano sječivo kuje u sječivo mača, za što su potrebne još dvije cjepanice. Bit će potrebno još čelika, pa se četvrti dan ponovo proizvodi unca čelika od željeza i cjepanica. Sutradan se taj čelik zajedno sa oštricom iskuje u tupi mač. Posljednji šesti dan, mač se oštri.
    • Dan 1 : Napravi 1 uncu čelika od 1 željeza i 2 cjepanice drveta
    • Dan 2 : Napravi 1 neiskovano sječivo od 1 unce čelika i 1 cjepanice drveta
    • Dan 3 : Napravi 1 sječivo mača od 1 neiskovano sječivo mača i 1 cjepanice drveta
    • Dan 4 : Napravi 1 uncu čelika od 1 željeza i 2 cjepanice drveta
    • Dan 5 : Napravi 1 tup mač od 1 sječiva za mač i 1 unce čelika
    • Dan 6 : Napravi 1 mač od 1 tupog mača
    Kaciga se proizvodi od dvije unce čelika i dvije kože.


    Stolar

    Drvodjelja može izrađivati razne drvene predmete kao što su:
    • Male ljestve, što zahtijeva dan rada i cjepanicu drva.
    • Velike ljestve, od dvoje malih ljestvi
    • Brodsko korito (3 cjepanice drva, 1 radni dan) i dva vesla (1 cjepanica drveta i 1 radni dan za svako) služi za proizvodnju broda. Sastavljanje također traje 1 dan.
    • Nedovršeno vjedro, potrebna je cjepanica drveta i 1 radni dan. Prodaju se na tržnici kovačima, koji ih dovršavaju i prodaju dalje farmerima.
    • Ručke. Od 1 cjepanice se mogu proizvesti 3 ručke dnevno. Prikladne su za sve alate (sjekire, lopate ...), mogu se koristiti i kao oružje.
    • Bačve, koriste ih svećenici za pripremanje i pohranu piva.. Mogu se proizvesti 2 dnevno od cjepanice drveta.


    Tkalac

    Tkalac proizvodi različitu odjeću, dostupnu u dvije verzije (ženska i muška):

    Proizvod Koze Vune Potrebno dana za proizvodnju Produkcija po danu
    Šešir 2 - 1 1
    Košulja - 8 1 1
    Hlače - 4 1 1
    Čarape - 2 1 1
    Cipele 2 - 1 2
    Remen 1 - 1 1
    Ogrtač 4 15 1 1
    Haljina 1 18 1 1
    Prsluk/Gilet 7 - 1 1
    Čizme 4 - 1 1
    Plašt 7 4 1 1
    Naramenice - 4 1 1
    Suknja 4 4 1 1
    Tunika 5 12 1 1
    Pregača 6 - 1 1
    Korzet 7 - 1 1
    Remen sa špagom 1 1 1 1
    Marama - 2 1 1
    Pletena kapa 2 - 1 1
    Veo 2 2 1 1
    Opanci 3 - 1 1




    Nivo 3: Učenjak


    Situacija

    Na 3. nivou ste učen čovjek svoga grada. Sada pripadate uglednicima.
    Imate slobodan pristup Sveučilištu vaše pokrajine gdje možete slušati predmete po vašoj želji. Imate priliku zablistati sa svojim znanjem pred cijelim svijetom.
    Pred vama je izbor: morate izabrati svoj smjer, a zatim i specijalizaciju. Dva su moguća smjera, a na svakom po dvije specijalizacije: viša i niža. Dok god ne odaberete smjer i specijalizaciju, nećete moći pristupiti Sveučilištu.
    Oba smjera traže određene uvjete koje morate ispunjavati da bi mogli napredovati.

    Karakteristike Državno-vojni smjer Crkveno-znanstveni smjer
    Inteligencija 60 120
    Karizma 120 60
    Snaga 60 60
    Reputacija 100 100



    Sveučilište

    Svaki dan se organiziraju dva predavanja, a svako predavanje može pohađati najviše 5 studenata. Vrijeme početka predavanja se razlikuje od pokrajine do pokrajine.
    Svaka specijalizacija nosi svoje, usko vezane predmete, dok su jezici zajednički za sve smjerove (latinski, starogrčki i moderni jezici).
    Nakon što odabere svoj smjer i specijalizaciju, svatko primi neka znanja iz jezika i predmeta vezanih za svoju specijalizaciju.
    Svaki predmet se dodatno označava sa postotkom koji predstavlja količinu prikupljenog znanja iz tog područja. U nekim slučajevima morate u cijelosti savladati neke osnovne predmete da biste mogli slušati naprednije. Ti zahtjevi se razlikuju ovisno o smjeru i specijalizaciji.
    Postoji nekoliko načina stjecanja znanja:
    • pohađanje predavanja kod predavača: ovo je produktivniji način od samostalnog učenja i obavezan je za učenje jezika. Kad se uče jezici, brže se napreduje ako je velika razlika između znanja predavača i studenta.
    • učenje iz knjige: za čitanje je potrebno određeno poznavanje jezika kojim je knjiga pisana. Osim što napredujete u predmetima, na ovaj način stječete i nove ideje.
    • poboljšavanje vještina: napredujete u jednom određenom predmetu.
    • rad na jednoj od vještina: napredujete u jednom određenom području (napredujete u jednom ili više nasumično odabranih predmeta iz tog područja).
    • istraživanje novih ideja: pokušaj otkrivanja novih predmeta (iz određenog smjera, nekih koje još niste učili ili potpuno nepoznatih).
    Kada student stekne dovoljno znanja (80% za jezike, 100% za sve druge predmete), može predavati taj predmet na Sveučilištu.
    Da bi predavao, tog dana se mora prijaviti na Sveučilište sa naznakom iz kojeg predmeta će držati predavanje i po kojoj cijeni. Prijavu mora potvrditi rektor (službena osoba imenovana od strane kneza).


    Državno-vojni smjer: specijalizacija – država

    Ovo je viša specijalizacija državno-vojnog smjera. Stručni predmeti su: Studij državnih institucija, Osnove povijesti, Temelji prava, Tehnike komunikacije, Mehanizmi sakupljanja poreza, Trgovina.
    Državni bodovi omogućavaju gradonačelnicima i vijeću određene akcije potrebne za upravljanje gradom i državom. Te bodove mogu stvarati samo studenti Državno-vojnog smjera. Zbog toga, potreban vam je ugovor od strane kneza u kojem se navode vaša plaća i vaše odgovornosti. Tada, ukoliko imate potrebna znanja, možete se prijaviti na ponudu gradonačelnika odnosno šerifa. Raspoloživi državni bodovi su vidljivi pod Vaša zaduženja i odgovornosti.
    Znanjem iz sljedećih predmeta možete proizvoditi državne bodove:
    • Studij državnih institucija: 10 upravnih državnih bodova na dan + 10 nasumičnih državnih bodova (promjenjivo svaki dan),
    • Temelji prava: 10 pravnih državnih bodova na dan,
    • Tehnike komunikacije: 10 komunikacijskih državnih bodova na dan,
    • Mehanizmi skupljanja poreza: 10 financijskih državnih bodova na dan,
    • Trgovina: 10 trgovačkih državnih bodova na dan.
    Državne bodove mogu proizvoditi i igrači vojne specijalizacije, ali ti bodovi im se ne računaju za prijelaz na 4. nivo. Na 4. nivo se prelazi potrošnjom određenog broja državnih bodova.


    Državno-vojni smjer: specijalizacija – vojska

    Ovo je niža specijalizacija državno-vojnog smjera. Stručni predmeti su: Osnovno znanje o vojsci, Osnove taktike, Osnove strategije, Napredna strategija.
    Igrači koji su se specijalizirali u vojnom smjeru, proizvode državne bodove za vojsku koji su potrebni da bi se vojska održavala. Potrebno je imati 100%-tno znanje iz određenih predmeta da bi se stvarali bodovi. Predmeti s kojima se mogu proizvoditi državni bodovi za vojsku su: Osnove taktike, Osnove strategije, Napredna strategija.
    Igrači državne specijalizacije isto mogu proizvoditi državne bodove za vojsku, ali im se ti bodovi ne računaju za prijelaz na 4. nivo. Na 4. nivo se prelazi potrošnjom određenog broja državnih bodova.


    Crkveno-znanstveni smjer: specijalizacija – crkva

    Ovo je viša specijalizacija crkveno-znanstvenog smjera. Studiranje je komplicirano i relativno dugo.
    U ovoj specijalizaciji je nužno dobro poznavati jezike. Učinak čitanja knjige ovisi o poznavanju jezika na kojem je knjiga napisana. Knjige utječu na jačinu uvjerenja u ideje igrača, koji će, jednom kada je čvrsto uvjeren, propovijedati te ideje zanesenim masama.
    Stručni predmeti su: Logika, Aristotelovi temelji morala, Rimska crkva: organizacija i povijest, Postanak svijeta, Svjesnost bića, Teologija, Ontologija, Vrline: dobrota, vrlina, umjerenost, pravda, prijateljstvo, užitak i zadovoljstvo, Sedma stvar.
    Prijelaz na 4. nivo je moguć nakon prikupljanja određenog broja bodova božanske istine. Ti bodovi se skupljaju propovijedanjem ili upravljanjem biskupijom.


    Crkveno-znanstveni smjer: specijalizacija – znanost

    Ovo je niža specijalizacija crkveno-znanstvenog smjera. Stručni predmeti su: Osnove biologije, Elementi anatomije, Osnove medicine, Napredna medicina, Dijagnoza prehlade, Dijagnoza gripe, Dijagnoza dizenterije, Dijagnoza kuge, Dijagnoza tetanusa.


    Glavni gradovi

    Glavni gradovi su specifična mjesta. Samo je jedan u svakoj pokrajini. Glavni grad je sjedište pokrajinske vlasti i u njemu se nalazi palača u kojoj savjetnici odlučuju o sudbini kraljevstva/kneževine. Za razliku od običnih gradova, u glavni grad se ne možete „teleportirati“, nego morate doputovati do njega da bi se mogli preseliti.
    Zbog urbanog razvoja, stanovnik glavnog grada ne može posjedovati više od jednog polja. Lutalice rođene u glavnog gradu pritom imaju određenu prednost u odnosu na pridošlice iz drugih gradova. To znači da će gradske lutalice uvijek moći dobiti svoj komad zemlje, dok će se novopridošli morati suočiti sa krizom na zemljišnom tržištu.
    Ako igrač nije stanovnik glavnog grada, a putem prolazi kroz njega ili dolazi nekim drugim poslom, morat će platiti pristojbu od 1 krune na dan za noćenje u krčmi. Međutim, moguće je posjedovati stan u glavnom gradu, bez selidbe. Stanovi koštaju 500 kruna. Ako osim svojeg imanja posjedujete više stanova, možete odabrati svoje glavno prebivalište. Ono će biti prikazano na vašem profilu kao vaša Posljednja poznata adresa.


    Putovanje

    Putovanje je aktivnost koja traje cijeli dan. Putovi su podijeljeni u čvorišta (nodove), a dnevno se može prevaliti udaljenost od dva čvorišta (odnosno 3, ako je putnik naoružani IG plemenitaš).
    Dok je igrač na putu, može zapošljavati radnike na svojim poljima ukoliko na svom imanju posjeduje predmete potrebne za obavljanje posla (oprez, iako potrebni predmeti moraju biti na vašem imanju, radnika plaćate iz svojeg džepa, a ne sa novcima koje ste ostavili na imanju). Iako vam je inventar vašeg imanja vidljiv dok ste na putu, ne možete utjecati na njega (kupovati ili prodavati dobra). Isto tako, logično je da sami ne možete raditi na vlastitom polju ili radionici dok ste na putu izvan grada.
    Svaki putnik ima određeni borbeni faktor koji ovisi o njegovoj snazi:
    • 1 bod za igrače sa 0 do 49 bodova snage,
    • 2 boda za 50 do 99 bodova snage,
    • 3 boda za 100 do 149 bodova snage,
    • 4 boda za više od 150 bodova snage,
    • +1 bod za igrača naoružanog sa štapom,
    • +3 do 4 boda za igrača naoružanog sa mačem.
    U svojim "Opcijama kretanja" putnik treba definirati svoj stav u slučaju napada (da li će se braniti, da li će pokušati poštediti život protivniku).
    Da bi sigurnije putovali, možete se udružiti u grupu sa drugim putnicima (borbeni faktor članova grupe je kumulativan). Kada se stvara nova grupa, vođa grupe odlučuje o načinu novačenja (slobodan ulaz ili ulaz pod autorizacijom). Radnja vođe predstavlja radnju cijele grupe (obrana, ubijanje protivnika...). Svaki član grupe treba definirati svoje Opcije grupe (uvijek učini radnju, učini radnju ako me 50% članova slijedi, učini radnju ako me 75% članova slijedi).
    Prema početnim postavkama, svaki putnik (sam ili u grupi) primjećuje što se događa na putu. Druge putnike će lakše primijetiti ako se oni ne kreću (ako kradu ili samo stoje na čvorištu). Isto tako, lakše će primijetiti brojniju grupu nego usamljenog putnika.
    Dok ste na putu, imate i opciju "Kradi od putnika". Da biste krali od drugih putnika morate biti na putu te će vam ta akcija oduzeti cijeli dan. Pokrast ćete jednu nasumično odabranu osobu koju primijetite na putu. Akcija se odvija prema slijedećem:
    • ako se žrtva ne brani ili se ne uspije obraniti, tada napadač otima cijeli inventar žrtve (ako je više napadača, dijele plijen),
    • ako se žrtva brani, započinje borba čiji ishod ovisi o borbenom faktoru.



    Politika


    Gradonačelnik

    Posao gradonačelnika je zahtjevan posao koji zahtijeva stručnost, poštenje, marljivost i ozbiljnost. Dakle, to nije posao za svakog dotepenca, pa makar on bio i Don Juan. Da bi se igrač kandidirao za gradonačelnika, mora prikupiti i platiti 50 kruna i imati podršku svojih prijatelja, braće, obitelji i stranke. Što više imate utjecaja i prijatelja na visokim pozicijama, što je veće vaše stablo sponzorstva, to ćete lakše zavladati poslovnim svijetom kraljevstva!
    Gradonačelnik ima ekskluzivno pravo ukinuti gradski porez, koji inače osigurava priljev novaca u gradsku blagajnu.
    On upravlja zalihama (i cijenama) robe na gradskoj tržnici. Gradska vijećnica mora upravljati svojim sredstvima tako da uvijek može osigurati potrebnu robu za sve. S novcem od poreza, gradonačelnik može nakupovati robu na pokrajinskom sajmu te je poslije prodavati na gradskoj tržnici. Usput može i zaraditi na razlici u cijeni (o veličini razlike odlučuje sam), a ta zarada će ići direktno u gradsku blagajnu.
    Gradonačelnik također mora zapošljavati gradsku miliciju zaduženu za obranu grada: svaki dan može zaposliti 4 igrača koji će održavati sigurnost građana i braniti gradsku vijećnicu u slučaju pobune.
    Gradonačelnik može, za 200 kruna tjedno, uključiti automatsko održavanje životinjskih farmi vlasnika koji su povućeni. Njihove životinje se hrane tokom tog perioda te stoga vlasnici ne gube životinje.
    Gradonačelnik može ići na sud kao tužitelj. Tako se može efikasnije boriti protiv uznemirujućih elemenata koji narušavaju život u gradu.
    Za nagradu za svoj trud, gradonačelnik može primati dnevno, ako to želi, plaću u visini 20 kruna, koja se isplaćuje iz gradske blagajne, tako da klikne na "radi u mojem uredu." U tom slučaju ne može sudjelovati u drugim aktivnostima ili se prijaviti za posao.


    Politički bodovi

    Politički bodovi se koriste za provođenje političkih aktivnosti, kao što su demonstracije i pobune. Politički bodovi nisu fiksni parametri, svojstveni nekom igraču ili nivou. Umjesto toga, oni stalno variraju:
    • kada igrač demonstrira pred gradskom vijećnicom, troši 1 PB
    • kada igrač demonstrira ispred dvorca, troši 2 PB
    • nakon svakih izbora, svi stanovnici grada izgube 2 PB (PB ne može poprimiti negativnu vrijednost)
    Igrači zarađuju BP kada njihova politička akcija uspije, prema pravilima demonstracija i pobuna.
    Možete provjeriti svoj broj PB na zaslonu „Ja“, klikom na "Pobune".


    Demonstracije

    Možete demonstrirati ispred dvorca ili pred gradskom vijećnicom, klikom na „Pobune“ na zaslonu „Ja“.
    Demonstracija pred gradskom vijećnicom troši 1 PB, demonstracija ispred dvorca, 2 PB. Ako nemate PB, svejedno možete demonstrirati, ali u tom slučaju, taj dan ne možete raditi (ako imate dovoljno PB, možete raditi i demonstrirati istovremeno).
    Na kraju dana, demonstracije se razmatraju. Gleda se broj igrača koji su sudjelovali u demonstraciji:
    • u slučaju demonstracije ispred gradske vijećnice, ako je broj demonstranata veći od 10% od ukupnog gradskog stanovništva, svi demonstranti dobivaju 2 PB. Ako je taj broj veći od 30%, dobivaju 3 PB, i ako ih je više od 50%, dobivaju 4 PB. Međutim, najveći broj PB koje igrač može prikupiti demonstrirajući pred gradskom vijećnicom je 4.
    • u slučaju demonstracije ispred dvorca, ako je broj demonstranata veći od 5% od ukupnog stanovništva cijele pokrajine, tada svi demonstranti dobivaju po 3 PB. Ako je taj broj veći od 10%, dobivaju 4 PB, ako ih je preko 20%, dobivaju 6 PB, a ako ih je preko 30%, dobivaju 8 PB. Međutim, najveći broj PB koje igrač može prikupiti demonstrirajući ispred dvorca je 8.
    • ako nema dovoljno demonstranata, ne dobivaju ništa i gube samo one PB koje su potrošili na demonstraciju.
    Nadalje, ako je demonstracija bila uspješna, nastavlja se i slijedeći dan, sa istim sloganom. Svaki igrač se tada ponovo prijavljuje u demonstracije, koristeći svoje PB, i uvjeravaju se i drugi igrači da se pridruže demonstraciji, dok se nezadovoljstvo dovoljno ne poveća. Ako želite da demonstracije budu uspješne, treba koordinirati igrače da svi budu spremni demonstrirati istog dana.


    Pobune

    Možete se pobuniti ispred dvorca ili ispred gradske vijećnice, preko zaslona „Ja“, klikom na „Pobune“. Tada odlučujete da li se želite pobuniti ispred dvorca ili ispred gradske vijećnice. Pobuna pred gradskom vijećnicom troši 3 PB, a pobuna ispred dvorca troši 6 PB. Ako nemate PB, svejedno se možete pobuniti, ali u tom slučaju, taj dan ne možete raditi (ako imate dovoljno PB, možete raditi i buniti se istovremeno).
    Na kraju dana, pobune se razmatraju. Gleda se broj igrača koji su sudjelovali u pobuni:
    - u slučaju pobune pred gradskom vijećnicom, ako pobunjenika ima najmanje dvostruko više nego branitelja grada (oružane grupe koje brane grad i gradska milicija), pobuna je uspješna i gradonačelnik se smjenjuje. Pobunjenik sa najvećom karizmom zatim preuzima gradsku vijećnicu na 10 dana, tokom kojih se organiziraju novi izbori. Pobunjenici tada imaju izbor: prekinuti nemire ili napasti dvorac.
    Ako broj pobunjenika nije dovoljan, pobuna ne uspijeva i tada svaki pobunjenik ima vjerojatnost da ga uhvati maršal i baci u zatvor ili da bude ozlijeđen i izgubi karakteristike.
    - u slučaju pobune ispred dvorca, pravila su ista, osim što obranu čine oružane grupe koje je pokrajina postavila u obranu dvorca.
    Igrači koji su članovi bilo koje oružane sile pokrajine (maršali, gradska milicija, vojska) ne mogu se pobuniti, sve dok služe pokrajini.


    Oružane snage pokrajine

    Oružane snage pokrajine se sastoje od dvije skupine: oružane grupe koje je službeno regrutirala pokrajina, koje održavaju red i sigurnost diljem pokrajine i ne toliko službene oružane snage, kao što je gradska milicija, koje regrutira gradonačelnik za obranu grada. Službene oružane snage pokrajine svakog dana regrutira „Pokrajinski savjetnik za vojna pitanja“.
    Te snage sastoje se od dvije skupine: oružane snage dodijeljene obrani dvorca i oružane snage za obranu grada (maršali). Pokrajinski savjetnik za vojna pitanja je odgovoran za regrutiranje igrača u obje skupine.
    Postoji i druga osoba, načelnik policije, koji svakodnevno raspoređuje oružane grupe koje brane gradove po različitim gradovima u pokrajini, ovisno o stupnju „uznemirenosti“ građana.
    Osim maršala koji su dodijeljeni gradu, gradonačelnik svakog dana može zaposliti najviše 4 igrača u gradskoj miliciji, koji će pripomoći maršalima u održavanju reda i sigurnosti.
    Igrači koji su članovi bilo koje oružane sile pokrajine (maršali, gradska milicija, vojska) ne mogu se pobuniti, sve dok služe pokrajini.


    Izborne liste u Pokrajini

    Kada se sastavljaju izborne liste za vijeće pokrajine, kandidati se moraju popisati na listu i dostaviti ju u Dvorac. Listu sastavlja nositelj liste, te joj dodaje još 11 članova, od kojih svi moraju biti najmanje na 1. nivou. Oni zatim moraju osobno potvrditi registraciju. Nositelj liste mora platiti 200 kruna za registraciju liste.
    Da bi lista bila valjana, moraju biti ispunjena dva uvjeta:
    • Lista mora prikupiti, osim 200 kruna uplaćenih za registraciju, još 1000 kruna kroz donacije, sponzorstva i slično. U tome može sudjelovati bilo koji igrač, neovisno o tome da li se nalazi na listi.
    • Na listi, na dan izbora, mora biti svih 12 članova.
    Ako bilo koji od ovih uvjeta nije zadovoljen do kraja roka za sastavljanje lista, lista nije važeća.


    Izbori u Pokrajini

    Izbor članova Vijeća se vrši proporcionalno, prema izbornim listama.
    Svaka lista dobiva određeni broj mjesta u vijeću, proporcionalno broju glasova koje je prikupila tijekom izbora. Predstavnici stranki u Vijeću imenuju se po redoslijedu registracije na stranačkoj listi.
    Nakon izbora, sastavljeno Vijeće ima 2 dana da izglasa kneza.
    Na kraju, izabrani knez raspoređuje dužnosti ostalim članovima Vijeća.


    Pokrajinsko Vijeće

    Vijeće se sastoji od dvanaest članova, izabranih sa stranačkih lista uz proporcionalnu zastupljenost. Među njima, 10 imaju funkciju:
    • Knez – imenuje ga Vijeće, postavlja i razrješuje državne službenike.
    • Šerif - određuje porezne stope i upravlja proračunom pokrajine.
    • Nadzornik rudnika – upravlja poslovima vezanim uz rudnike.
    • Ministar Trgovine – upravlja pokrajinskim sajmom, što uključuje kupnju i prodaju proizvoda.
    • Komisar – svakodnevno regrutira pokrajinske oružane snage, koje dodjeljuje maršalima ili vojsci.
    • Narednik – dodjeljuje maršale različitim gradovima, ovisno o potrebi.
    • Kapetan – stvara i vodi pokrajinsku vojsku.
    • Javni tužitelj – podiže tužbe i obavlja suđenja.
    • Sudac - dijeli pravdu.
    • Glasnogovornik – obavještava građane o političkim stvarima. Također, ako želi, ima osigurano privilegirano mjesto među cenzorima pokrajine..



    Rat i prestiž


    Oružane grupe

    Oružane grupe su grupe kojima upravlja vođa skupine. Za razliku od običnih grupa, članovi oružanih grupa imaju samo dvije opcije: slijediti vođu ili ne slijediti nego vršiti radnju po svom izboru.
    Postoje dvije vrste oružanih grupa: naoružane skupine i oružane pratnje. Naoružane skupine se sastoje od najviše 5 članova, dok oružane pratnje mogu primiti i do 8 ljudi. Osim toga, oružanom pratnjom upravlja plemić (ostali članovi ne moraju biti plemičkog porijekla). Također, vođa oružane pratnje može biti i Kapetan, ako je na 3. nivou i unutar granica svoje kneževine (odnosno kraljevine, ako je kraljevski kapetan).
    Oružane grupe mogu braniti grad, ali, istovremeno, ne mogu pljačkati putnike.
    Vođa grupe odlučuje o akcijama i putovanju za cijelu grupu. Ostali članovi odlučuju da li će ga pratiti ili ne. Član se isključuje iz grupe slijedećeg dana u ovim slučajevima:
    • ako nije slijedio vođu, a grupa se pomaknula,
    • ako nije slijedio vođu, a sam se pomaknuo,
    • ako nije slijedio vođu, a grupa se borila (u tom slučaju, član koji nije slijedio vođu ne sudjeluje u borbi).
    Dakle, član koji nije slijedio vođu nije isključen iz grupe ukoliko se ni on ni grupa nisu pomicali, a grupa nije sudjelovala u borbi.
    Gradska milicija (koju zapošljava gradska vijećnica) je isto oružana grupa. Članovi milicije automatski „slijede vođu“, a opcija grupe je automatski postavljena na „obranu grada“. Plaće se isto isplaćuju automatski. Oružje članova ne igra ulogu, osim u slučaju sukoba s vojskom.



    Stvaranje vojske


    Općenito

    Naoružani plemenitaš 3. nivoa na čelu oružane pratnje (čak i ako je sam u grupi) može stvoriti vojsku te će on automatski postati zapovjednik te vojske. Vojska se sastoji od najviše 7 oružanih grupa: kada se oružana grupa pridruži vojsci, svi njeni članovi automatski postaju članovi vojske. Pridružene oružane grupe postaju odredi. Ako je zapovjednik odreda plemić, tada njegov odred može sačinjavati do 8 članova, u protivnom odred može imati najviše 5 članova.
    Zapovjednik vojske odlučuje o kretanju cijele vojske. Svi članovi (uključujući i zapovjednike odreda) imaju izbor slijediti ili ne slijediti zapovjednika vojske. Članovi se isključuju iz vojske prema istim kriterijima za isključivanje iz oružanih grupa.
    Vosku može stvoriti i Kapetan na čelu oružane pratnje unutar granica svoje kneževine (odnosno kraljevine, ako je kraljevski kapetan).
    Vojska se može pomicati za 2 čvorišta (noda) na dan.
    Ukoliko jedna vojska napada grad, sve oružane grupe koje brane grad i milicija grada se zajedno smatraju drugom vojskom. Takva vojska nema zapovjednika, ne može se pomicati, raspustiti niti povući.

    Stvaranje vojske

    Pri stvaranju vojske, naoružani plemić ili Kapetan 3. nivoa na čelu oružane pratnje (čak i ako je sam u grupi) mora proći kroz fazu stvaranja vojske. Vojska ima vlastite državne bodove koji su od ključne važnosti:
    • zapovjednik vojske prvo mora odabrati jednog ili više igrača (može i sebe) koji su na 3. nivou, državno-vojni smjer i koji se nalaze na istom čvorištu kao i on, te s njima mora dogovoriti stvaranje vojnih državnih bodova nužnih za održavanje vojske. To je na neki način posao, nužan za opstanak vojske.
    • nakon 2 dana od sakupljanja 60 vojnih državnih bodova, zapovjednik vojske odabire zastavu (s liste). Sakupljeni bodovi se tada brišu.
    • vojska je stvorena u trenutku kada se odabere zastava. Od tada, svi drugi zapovjednici vojske i Kapetani u igri znaju da vojska postoji, ali ne znaju i gdje se nalazi. Zapovjednik vojske sada može zapošljavati igrače 3. nivoa (državno-vojnog smjera) da proizvode vojne državne bodove u zamjenu za krune. Nadalje, svaki igrač sada može donirati robu i krune za potrebe vojske.
    • nakon što je vojska službeno stvorena, druge oružane grupe (koje se nalaze na istom čvorištu kao i vojska) se mogu prijaviti u vojsku. Prijavu mora odobriti zapovjednik vojske. Za primanje oružane grupe u vojsku potrebni su vojni državni bodovi. Vojska može primiti najviše 7 oružanih grupa.
    Oružane grupe zadužene za obranu grada (uključujući i gradsku miliciju) imaju priliku (dvije šanse od tri, u korist branitelja) da otkriju tko stvara vojsku. Taj podatak će se pojaviti među događajima branitelja.

    Upravljanje vojskom

  • • Podjela zaduženja: zapovjednik vojske, unutar svoje vojske, imenuje osobu zaduženu za financije i osobu zaduženu za logistiku. Nadalje, zapovjednik vojske vidi sve zapovjednike odreda u svojoj vojsci, a zapovjednici odreda vide svoje vojnike unutar odreda. Vojnicima se ne može suditi.
    • Novačenje: osim što se vojnici novače spajanjem grupa u vojsku, moguće je i naknadno novačenje u već postojeće odrede. Svaki zapovjednik odreda može postaviti obavijest o novačenju u svoj odred. Plaću ne određuje zapovjednik odreda, nego je plaća jednaka za cijelu vojsku.
    • Financije: vojska ima vlastitu riznicu. Osoba zadužena za financije određuje dnevnu plaću za vojnike. Svakog dana ta osoba može (ali i ne mora) odobriti isplaćivanje svih plaća. Vojnik koji je u vojsci ne može se baviti s drugim stvarima. To znači da se ne može prijaviti za posao ili raditi u rudniku.
    • Državni bodovi: ovisno o broju vojnika i kretanju, vojska troši određenu količinu državnih bodova, koji se moraju kupovati. Zapovjednik vojske zapošljava igrače koji mogu proizvoditi te bodove.
    • Namirnice i logistika: osoba zadužena za logistiku posjeduje odobrenje preko kojeg može kupovati i prodavati robu na tržnici u ime vojske. Isto tako, on ravnopravno dodjeljuje robu vojnicima.
    • Prijateljski i neprijateljski odnosi: da li će se dvije vojske sukobiti ovisi o njihovim postavkama prijateljski/neprijateljski. Ako je postavljeno da je vojska A neprijateljski raspoložena prema vojsci B, tada će vojska A napasti vojsku B čim dođe u priliku za to. Ako je postavljeno da je vojska A prijateljski raspoložena prema vojsci B, tada se vojska A neće sukobljavati s vojskom B, osim ako vojska B ne napadne vojsku A.
    • Prijateljsko-neprijateljski odnosi su tako napravljeni da je za svaki par (A, B), gdje je A vojska, moguće odrediti „A je prijateljski prema B“ ili „A je neprijateljski prema B“. Međutim, posve je moguće istovremeno imati odnos „A je prijateljski prema B“ dok je „B je neprijateljski prema A“. Za svaku vojsku se prijateljsko-neprijateljski odnosi određuju prema četiri elementa: prioritetni odnos (postavlja se na prijateljski ili neprijateljski), odnos bez postavki (default)(prijateljski ili neprijateljski), lista „prijateljskih“ entiteta, lista „neprijateljskih“ entiteta.
    Dakle, pravilo određivanja odnosa: da bi se ustanovio odnos (A, B), prvo se gleda da li je postavljen prioritetni odnos za B. Ako je postavljen, tada prioritetni odnos vrijedi za odnos (A, B). Ako
    • za B nije postavljen prioritetni odnos, gleda se da li se B nalazi na „prijateljskoj“ odnosno „neprijateljskoj“ listi. Ako se B nalazi na jednoj od lista, tada se odnos određuje prema listi. Ako se B ne nalazi niti na jednoj listi, odnos se određuje prema postavci za entitete koji nisu na listama (default).
    • Primjer: Vojska A ima slijedeće postavke (prioritetni odnos: prijateljski; default odnos: neprijateljski; „prijateljska“ lista: Vojska B na čelu s Ivekom; „neprijateljska“ lista: sve vojske koje je odobrila Mađarska). Pitanje: ako znamo da je Vojska B mađarska vojska, kakav je odnos između vojske A i vojske B? Odgovor: Odnos (A, B) je prijateljski. Zašto? Iako se vojska B nalazi i na „prijateljskoj“ i na „neprijateljskoj“ listi, prioritetni odnos je prijateljski odnos, pa se lista prema kojoj je Vojska B prijateljska uzima za primarnu.
    • Na liste je moguće postaviti stavke poput: „Vojska X“ ili „Vojske odobrene od strane ...“ ili, još bolje, imena igrača (imena igrača se gledaju ako putuju sami ili u grupi, ali ne i ako su članovi vojske).

    Prijelazne situacije

    U slučaju da zapovjednik vojske izgubi uvjete za stvaranje vojske, ima rok od 5 dana da opet stekne te uvjete.
    Dakle, ako je zapovjednik vojske Kapetan koji nije plemić 3. nivoa i on izgubi uvjete za stvaranje vojske (ako izgubi svoju poziciju Kapetana), nakon 5 dana se vojska raspušta.

    Veza između vojske i pokrajine

    Vojska ne mora nužno ovisiti o pokrajini: vojsku može napraviti igrač koji nije na vlasti. Takva vojska može zatražiti priznavanje od (samo jedne) pokrajine. Da bi zapovjednik vojske mogao zatražiti priznavanje, vojska se mora nalaziti na jednom od čvorišta te pokrajine. Kapetan pokrajine odlučuje o odgovoru. Priznavanje omogućava vojsci određene političke akcije.
    Kapetan pokrajine je jedini igrač koji ne mora biti plemić da bi stvorio vojsku. Kada pokrajina prizna vojsku, ona je obično pod kontrolom Komisara pokrajine. Za sve ostalo, na igračima je da definiraju odnose između vojske i politike.

     

    Političko upravljanje teritorijem

     

    Koncept statusa quo

    Na početku se mora reći da riječi „status quo“ nisu dovoljne da bi se objasnio koncept koji se pod time podrazumijeva. Entitet koji održava status quo na nekom čvorištu može kontrolirati tamošnje političke promijene. Status quo na nekom čvorištu mogu održavati samo vojske ili gradske vijećnice.
    • Čvorište izvan grada na kojem ne obitava ni jedna vojska ima natpis „nitko ne održava status quo na ovom čvorištu“.
    • Gradsko čvorište, ukoliko ni jedna vojska nije prisutna, ima natpis „Gradska vijećnica održava status quo na ovom čvorištu“ .
    • Ako se na čvorištu izvan grada nalazi jedna vojska, tada ona održava status quo na tom čvorištu.
    Do sad je sve jasno. Vojska ili gradska vijećnica koja nije održavala status quo jučer, dobiva pravo održavanja statusa quo ako se nađe u jednoj od tri spomenute situacije.
    Ali nije sve tako jednostavno. Entitet na razne načine može izgubiti pravo održavanja statusa quo te se tada to pravo određuje prema slijedećem:
    • pobijeđena vojska uvijek gubi status quo, čak i ako se nije povukla;
    • gradska vijećnica gubi status quo ako u grad uđe vojska (bilo uz suglasnost vijećnice, bilo silom);
    • kada neka vojska izgubi status quo na čvorištu izvan grada, tada nepobijeđena vojska koja na tom čvorištu ima najveći borbeni faktor održava status quo. Ako se isti slučaj dogodi na gradskom čvorištu, tada se isti kriteriji odnose na sve vojske na tom čvorištu.
    • i na kraju, vojska pred vratima grada (u opsadi ili ne), nikad nema pravo statusa quo na svom čvorištu.
  • Moguće akcije za dobivanje statusa quo

    Vojska koja održava status quo može poduzeti slijedeće radnje (uz neka ograničenja):
    • promijeniti kontrolu nad čvorištem
    • promijeniti status grada u slobodan grad
    • promijeniti kontrolu nad gradom
    • smijeniti gradonačelnika
    • zaustaviti ili nastaviti izbore u gradu
    Da bi se ostvarila bilo koja od ovih radnji, zapovjednik (a s njim i cijela vojska) ne smije poduzimati druge radnje taj dan. Ali učinak je vidljiv istog trena kada se akcija pokrene.
    Vojska koja poduzima neku od navedenih radnji, nikad ne dobiva nikakav bonus za obranu i nikad se ne smatra utvrđenom iza zidina grada.

    Koncept slobodnog grada i promjena kontrole čvorišta

    Čvorište (na kojem se ne nalazi grad) na kojem vojska održava status quo i koje je pod vlašću Kraljevine A, može potpasti pod vlast Kraljevine B. Za to se moraju ispuniti dva uvjeta:
    • vojska mora biti priznata od strane Kraljevine B
    • samo čvorište mora biti u mogućnosti pripojiti se Kraljevini B.
    Znači, svako čvorište se može pripojiti samo nekim određenim pokrajinama. Na primjer, Venecijanci nam mogu preoteti Rijeku, ali i mi njima možemo preoteti Poreč. Dok, nažalost, ne možemo zauzeti Zurich ili Barcelonu...
    Čvorište na kojem se nalazi grad se tretira malo drugačije: grad može postati samo „slobodan grad“ (ville franche). Zatim se taj slobodan grad može pripojiti nekoj drugoj pokrajini. Dakle, ako želimo pripojiti Poreč Hrvatskoj, to će trajati dva dana.
    Slobodan grad nije vezan ni za jednu pokrajinu stoga nema pristup zgradama koje su vezane za pokrajinu (Dvorac, Sudnica, Sveučilište...).

    Vojni udar

    Vojska koja održava status quo u gradu, može smijeniti gradonačelnika. Zapovjednik vojske tada sam može postati gradonačelnik, a može i prepustiti tu poziciju jednom od svojih najkarizmatičnijih pobočnika. Pritom se automatski blokira proces izbora.
    Zapovjednik vojske može u svako doba odblokirati proces izbora. Izbori se također nastavljaju ukoliko vojska izgubi status quo na tom čvorištu (ako je pobijeđena ili ako se pomakne).

    Pobune

    U pobunu su uključeni: s jedne strane svi igrači koji su se pobunili taj dan i s druge strane sve oružane grupe i vojske koje su taj dan zadužene za obranu grada (uključujući maršale i gradsku miliciju). Čak štoviše, prilikom pobune, u obranu se automatski priključuje i vojska koja održava status quo na tom čvorištu.
    Borbe vezane uz pobunu se odvijaju prije svih drugih borbi.

    Borbe u kojima sudjeluje vojska

    Otkrivanje, savezi, borbeni faktor, koncept napada i obrane

    Sustav otkrivanja vojske je jednak kao i za grupe. Vojska s N članova se pri otkrivanju tretira kao grupa sa N članova. Borbe u koje je uključena vojska su uključene u fazu pomicanja i rješavaju se prije pomicanja vojske na drugo čvorište.
    Jedna stvar vrijedi za sve borbe sa vojskama: vojska A ni u kojem slučaju ne može više puta napasti istu vojsku B. Ako vojska A otkrije entitet B i ako je „A neprijateljski prema B“, tada kreće borba između A i B.
    Braniteljem se smatra onaj entitet koji ima mirujuću vojsku. Ako su oba entiteta mirujuća ili u pokretu, branitelj je onaj sa manje vojnika. Svaki vojnik pridonosi borbenom faktoru (BF) svoje vojske ovisno o svojoj snazi i naoružanju:
    • 1 BF za snagu između 0 i 49
    • 2 BF za snagu između 50 i 99
    • 3 BF za snagu između 100 i 150
    • 4 BF za snagu između 151 i 200
    • 5 BF za snagu iznad 201
    • +3 BF ako vojnik ima mač u ruci

    Tok bitke

    Borbe u kojima sudjeluje vojska, čak i ako se bori protiv grupe ili pojedinca, se rješavaju pomoću tablice borbe.
    Kada se sukobe napadači (sa svojim borbenim faktorom) i branitelji (sa svojim borbenim faktorom uzimajući u obzir obrambeni bonus), njihovi faktori tvore omjer a/b. Taj se omjer zaokružuje na niže da bi se dobio jedan od slijedećih omjera: 1:3, 2:5, 1:2, 2:3, 1:1, 3:2, 2:1, 5:2 ili 3:1.
    Obrambeni bonus:
    • nepomična obrambena vojska koja se nalazi izvan grada dobiva bonus od 50%, osim ako obrambena vojska istovremeno ne vrši opsadu nad gradom.
    • nepomična obrambena vojska unutar grada dobiva bonus od 100%.
    • vojske u neposluhu (vidi dolje) izvan grada primaju malus od 50%
    • nadalje, ako grad ima zidine, broj napadača je ograničen na 40. Istovremeno, 40 branitelja može braniti grad.
    Baci se 1 do 6 i zatim se gleda rezultat na tablici borbe:
    Dé/ratio 1:3 2:5 1:2 2:3 1:1 3:2 2:1 5:2 3:1
    1 PB B60% B60% B50% B20% N20% N30% N40% A30%
    2 PB B60% B50% B30% N20% N30% N20% A30% A50%
    3 B60% B50% B30% N20% N30% N20% A30% A50% A60%
    4 B50% B30% N20% N30% N20% A20% A50% A60% PA
    5 B30% N40% N30% N20% A20% A50% A60% A60% PA
    6 N50% N50% N50% N50% N50% N50% N50% N50% N50%

    Iznad 3:1, rezultat je automatski PA. Ispod 1:3, rezultat je automatski PB.
    Moguće je više ishoda:
    • Ax% („Agresor x%“ – npr. A50%): napadač daje broj pogodaka (vidi dolje) jednak broju vojnika u vojsci (a ne broju borbenog faktora, pazi!) pomnoženog sa x%, zaokruženo na manji broj. Istovremeno, branitelj daje broj pogodaka jednak 25% od broja pogodaka napadača (zaokruženo na veći broj), zajedno sa x% od vlastitog broja vojnika.
    • Bx% („Branitelj x%): isto, uz zamjenu napadača i branitelja.
    • N% („Neriješeno x%): Slabija vojska zadaje jačoj broj pogodaka jednak x% od njenog broja vojnika. Istovremeno, jača vojska zadaje slabijoj isti broj pogodaka.
    • PA („Pobjeda agresora“): Svaki vojnik-napadač pogodi vojnika-branitelja. Nema odgovora. Branitelj zadaje samo broj pogodaka jednak 10% od ovog broja (zaokruženo na manji broj), zajedno sa 30% od broja svojih vojnika.
    • PB („Pobjeda branitelja“): isti princip (ali u korist branitelja)

    Pogodci

    Za svaki pogodak, baca se kocka za onog tko prima pogodak i za onog koji ga zadaje. Baca se modificirana 1d6 i gleda na stol:
    Kocka Oznaka Ishod za vojnika
    1 S Smrt – ne može se boriti slijedećih 45 dana
    2 R10 Ranjen – ne može se boriti slijedećih 10 dana
    3 R5 Ranjen – ne može se boriti slijedećih 5 dana
    4 R1 Ranjen – ne može se boriti slijedeći dan
    5 R0 Površna rana, igrač se može boriti slijedeći dan, neka ne izlazi iz vojske
    6 N Ništa, bez ozljede

    Modificirana kocka:
    • igrač koji pogađa nema oružje: -3
    • igrač koji pogađa ima štap: -2
    • igrač koji prima pogodak ima štit: -1
    • igrač koji pogađa ima više od 100 snage: +1
    • igrač koji prima udarac je već primio jedan ili više pogodaka i (?) baca kocku za „n“: +n

    Ishod bitke i utjecaj na kretanje

    Vojska sa najvećim brojem gubitaka i sa brojem ozljeda (mrtvi i ranjeni) jednakim ili većim od 40% od broja svojih vojnika je gubitnička vojska. Poražena vojska se povlači (osim oružanih grupa koje su branile grad i zajedno tvorile vojsku, vidi dolje).
    Poražena vojska se ne može pomicati tokom cijele faze kretanja. Neporažena vojska se može kretati u toj rundi samo ako se protivnička vojska povuče.
    U svakom slučaju, osim u slučaju pobjede jedne od vojski (PA, PB), jedna ili više neporaženih vojski u pokretu koje se suoče, ne mogu se više kretati do kraja faze pomicanja.

    Neposluh i raspuštanje vojske

    Vojska koja u cijeloj igri (a ne samo u jednoj rundi) izgubi više od 50% svojih vojnika (mrtvi, ranjeni, dezerteri) pada u neposluh.
    Vojska koja u dvije runde izgubi 50% svojih vojnika (neto: novaci – pozitivno; mrtvi, ranjeni i dezerteri – negativno) pada u neposluh.
    Vojska koja u jednoj rundi izgubi 70% svojih vojnika se raspušta.
    Vojska koja u dvije runde izgubi 70% svojih vojnika se raspušta.
    Vojska koja u tri runde izgubi 70% svojih vojnika se raspušta.
    Vojska koja u jednoj rundi unovači više od 50% vojnika i ima više od 20 vojnika ukupno, pada u neposluh.
    Vojska koja nema dovoljno državnih bodova potrebnih za normalno funkcioniranje vojske, pada u neposluh.
    Vojska u neposluhu prima malus. Isto tako, ne može se pomaknuti. Zaliha vojnih državnih bodova pada na nulu. Takva vojska ne mora trošiti bodove na održavanje, ali ne može niti više novačiti. Da bi se vojska reorganizirala, mora kupiti bodove i potrošiti ih. Vojska koja ostane u neposluhu 4 dana se raspušta.
    Raspuštena vojska je eliminirana. Inventar i dobra nestaju.

    U slučaju gradova

    Gradovi (uključujući sve vrste naselja) se tretiraju nešto drugačije od čvorišta.
    Za početak, vojska koja se nalazi na čvorištu grada, može biti unutar zidina grada ili izvan zidina. Ako nije drugačije određeno, vojska se nalazi izvan zidina grada. Da bi vojska ušla ili izašla iz grada, potreban je cijeli radni dan.
    Gradonačelnik može dati dopuštenje jednoj ili više vojski da slobodno uđe u grad.
    Neprijateljske vojske od kojih se jedna nalazi unutar gradskih zidina, a druga izvan, se međusobno ne primjećuju niti napadaju, sve dok jedna od njih ne pokuša ući/izaći.
    Sve oružane grupe zadužene za obranu grada (uključujući maršale i miliciju grada) se u tom slučaju smatraju jednom vojskom. Dakle, ako vojska koja je izvan gradskih zidina, pokuša ući u grad bez gradonačelnikovog dopuštenja, sukobljava se sa obrambenim snagama grada.
    Oružane grupe zadužene za obranu grada se ponašaju malo drugačije od klasične vojske: prvo, automatski otkrivaju svaku vojsku koja pokuša ući u grad. Nadalje, da bi protivnička vojska osvojila grad i da bi gradska obrana bila „poražena“, ona mora izgubiti barem 70% svojih članova (a ne 40%, kao kod običnih vojski). I, na kraju, gradska obrana se nikad ne povlači, čak ni u slučaju poraza.
    Gradska obrana se uvijek tretira kao „poslušna“ vojska i zato uvijek dobiva bonus od 100% za poslušne vojske unutar gradskih zidina.
    Vojska koja se nalazi unutar gradskih zidina, da bi se pomaknula sa tog čvorišta, mora prvo izaći iz grada.

    Prestiž

    Svaka Pokrajina ima razinu prestiža koja simbolizira ugled koji ona uživa u odnosu prema svojim susjedima i Europi u cjelini. Dobra razina prestiža povećava učinkovitost vojske i birokracije.
    Prestiž se obračunava s dvije znamenke nakon decimalne točke između 0,00 i 5,50. On se prikazuje u obliku zvjezdice (čiji broj odgovara punom prestižu):
    • 5 zvjezdica: Pokrajina je krasna, poznata u cijeloj Europi kao mjesto moći i prosperiteta. Njezino se ime izgovara sa divljenjem ili strahom. Stanovnici ove pokrajine su iznimno ponosni na sebe i znaju da je sve moguće.
    • 4 zvjezdice: Pokrajina je slavna, ponosna i snažna. Ona proteže svoj utjecaj nad susjedima, ima napredno gospodarstvo i prosperitet.
    • 3 zvjezdice: Pokrajina je vrijedna. Privreda je zdrava, dobro rukovođenje uprave, ulice čiste. Ljudi se osjećaju dobro.
    • 2 zvjezdice: Pokrajina je vrijedna, ali ne previše, i uspješna, ali ne prejako. Ponekad je malo težak ovaj tjedan, ali se radi.
    • 1 zvjezdica: Županija ima problema. Gospodarstvo je neuspješno – izbjegava se previše raditi. Administraciju je ponekad teško kontrolirati.
    • 0 zvjezdica: Izraz "Pokrajina" ili "Kneževina" koristi se pomalo nepravedno, jer je jedina kombinacija siromašnih sela koji preziru jedni druge. Nitko ne radi ništa i prebacuje odgovornost na druge.
    Općenito, ugled se stiče prema principu "nultog zbroja", što znači da ako Vaša pokrajina stiče ugled, za to joj je potrebna jedna ili više drugih pokrajina.
    Prestiž se stiče prvenstveno kupovinom i korištenjem bogatstva svih vrsta. Ostala pitanja koja utječu na prestiž su vojne i diplomatske pobjede, pristanak stanovništva uz politiku i prisustvo plemića. Većina aktivnosti koja osigura određenu količinu prestiža vrijedi 60 dana.

    Zadovoljstvo stanovništva

    Istraživanja se provode na uzorku stanovništva, kako bi se testiralo njihovo zadovoljstvo sa vođenjem politike pokrajine, u područjima kao što su ekonomija, sigurnost, obrana itd..
    Svakih 12 dana vrši se anketiranje. Pokrajina s najboljim odgovorima osvaja prestiž u iznosu jednakom 0.50, a ona koji ima najmanje ispravne odgovore -0,50. Sve ostale Pokrajine dobiju, ovisno o odgovoru ljudi, prestiž između ove dvije krajnosti, razmjerno njihovom anketiranju.
    Ovaj bonus (ili kazna) vrijedi 60 dana od datuma provedbe.

    Bodovi suda

    Svakih 30 dana, na račun svih bodova prikupljenih od stanovnika svake Pokrajine. Pokrajini koja sakupi najveći prosjek bodova po stanovniku, sud dodjeljuje prestiž u iznosu 1,00, dok Pokrajina koja je sakupila najmanji prosjek neće dobiti ništa. Sve ostale Pokrajine dobit će, ovisno o prosjeku bodova, količinu prestiža između ove dvije krajnosti, razmjerno njihovoj klasifikaciji.
    Ovaj bonus (ili kazna) vrijedi 60 dana od datuma provedbe.

    Prestiž i rat

    Vojna događanja mogu utjecati na prestiž Pokrajine, kao što i prestiž može odlučiti ishod borbi:
    • Strateška vojna pobjeda dodjeljuje bonus 1,50 pobjedniku. Gubitnik gubi 1,50.
    • Taktička vojna pobjeda dodjeljuje bonus 0,50 pobjedniku. Gubitnik gubi 0.50.
    • Diplomatska inicijativa donosi bonus do 0.50.

    Prvo načelo

    U principu, dodjela bonusa i kazni za događaj ili skup događaja, ovisi samo o početnom i konačnom statusu države. Isto početno stanje i isto konačno stanje države mora odgovarati istom bonusu. Dakle, povratak na prethodnu vojnu situaciju mora dovesti do povratka na prethodni bonus / malus.

    Slučaj kada pobjednik nije pokrajina

    U slučaju da pobjednička vojska nije vezana uz neku pokrajinu (slobodna vojska), bonus se ne dodjeljuje nikome, dok se malus uredno dodjeljuje gubitničkoj pokrajini.
    Primjer: Ako Hrvatska financira slobodnu vojsku koja uspije bez borbe zauzeti venecijanski grad i to se smatra strateškom pobjedom, tada Venecija dobiva malus od 1,50, ali nijedna pokrajina ne dobiva bonus.

    Slučaj kada gubitnik nije pokrajina

    U slučaju da poražena vojska nije vezana ni uz jednu pokrajinu, ne dodjeljuje se ni bonus ni malus, osim u slučaju kada treća strana sa sigurnošću može utvrditi da je poražena vojska potajno radila za pokrajinu. U tom slučaju, primjenjuje se bonus (za pobjednika) i malus (za pokrajinu za koju je potajno radila gubitnička vojska), s koeficijentom u rasponu od 0 do 1, određenim prema stupnju upletenosti poražene pokrajine i jasnoći dokaza. Glasnogovornik „pobjedničke“ pokrajine se smije služiti svim sredstvima da dokaže upletenost „poražene“ pokrajine.
    0 R 0%
    1 B0 10%
    2 B1 20%
    3 B5 40%
    4 B10 60%
    5 M 80%
    6 M 100%
    Primjer: Hrvatska potajno financira slobodne vojske da oslabe Veneciju. Ako se te vojske poraze i to se smatra taktičkom pobjedom, tada venecijanski glasnogovornik može tražiti bonus do 0,50 (a time nametnuti malus do 0,50 za Hrvatsku). Administrator može donijeti arbitražnu odluku, i na primjer, dodijeliti bonus od 0,25 za Veneciju i malus od 0,25 za Hrvatsku.

    Prioritet pravila

    Primjer: Vratimo se na primjer gdje Hrvatska financira slobodnu vojsku koja bez borbe uspijeva oduzeti grad Veneciji, što rezultira malusom od 1,50 za Veneciju, a nitko nije dobio bonus. Ako nakon toga hrvatska vojska bez borbe zauzme slobodan grad kojeg je prethodno osvojila neutralna vojska (slobodna vojska), tada prema pravilu c), Hrvatska dobiva bonus od 1,50, a Venecija ne dobiva nikakav daljnji malus.
    Ustvari, početno i završno stanje je isto kao i da je Hrvatska zauzela venecijanski grad vlastitom vojskom, bez uplitanja slobodne vojske.

    Automatska negativna događanja

    Ovo su jedini slučajevi (osim nekih specijalnih određenih prema D) koji nemaju suprotni pozitivni učinak:
    • Glavni grad zauzet stranom vojskom: -2,00 za vrijeme okupacije + 60 dana od povlačenja vojske (nije kumulativno: ako drugi zauzme grad, prvi više ne daje malus)
    • Pobuna u selu: -0,20 za 30 dana (kumulativno)
    • Pobuna u glavnom gradu: -1,00 za 30 dana (nije kumulativno)

    Utjecaj prestiža na vojsku

    Vojne snage Pokrajine imaju bonus / malus (na određivanje snage), prema prestižu pokrajine.
    • 0 zvjezdica: -20%
    • 1 zvjezdica: Nema promjene
    • 2 zvjezdice: +20%
    • 3 zvjezdice: +40%
    • 4 zvjezdice: +70%
    • 5 zvjezdica: +100%


    Les règles du jeu